Дом Новости «Ремейки ключ к возрождению Бетесды: Обливион показывает путь»

«Ремейки ключ к возрождению Бетесды: Обливион показывает путь»

Автор : Violet May 14,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла Интернет с долгожданным раскрытием Remaster of the Elder Scrolls IV: Oblivion. В неожиданных «Elder Scrolls Direct» игра была брошена в тень, мгновенно привлекая сотни тысяч одновременных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования знаменует собой значительный поворот для Bethesda Game Studios, который в последние годы навигал на бурные воды. От управления Fallout Fallout 76 Rocky Launch до теплого приема их новой научно-фантастической вселенной, Starfield, фанаты задают вопрос, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. С ростом конкурентов, таких как Gate 3 Larian Studios's Baldur's Gate 3 и Obsidian «Внешние миры», которые были провозглашены как духовные преемники для старших свитков и последствий, давление продолжается. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 еще годы, этот переиздание Oblivion может быть многообещающим шагом вперед, хотя и не в том направлении, которого можно ожидать.

На своем пике Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц, причем более 5 миллионов продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. К 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, поддерживаемых несколькими переизданиями. В отличие от этого, Starfield, несмотря на то, что он был доступен на Game Pass и не имел выпуска PlayStation, ему удалось продать всего около трех миллионов единиц за полтора года после запуска. Даже специальная фанатская база Starfield выразила разочарование своим первым расширением, разбитым пространством.

Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С Elder Scrolls 6 и Fallout 5 все еще отдаленные мечты, как этот культовый разработчик RPG может разжечь магию для своих поклонников? Ответ может лежать в пересмотре ее прошлой славы.

Слухи о ремастере Oblivion появились в сентябре 2023 года, вызванных просочившимися документами Microsoft, в которых упоминалось несколько необъявленных проектов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Buzz вырос в январе 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызвав дебаты среди поклонников Self Scrolls. Волнение достигло лихорадки на прошлой неделе, причем выявление вызывает 713% всплеск в Google поисками «The Elder Scrolls IV: Oblivion» и более полумиллиона зрителей, настраивавшихся в прямую трансляцию Bethesda. Спрос на ремастер был настолько интенсивным, что заставило веб -сайты с дисконтными играми, такие как Cdkeys, сбои, замедляя других, таких как фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день игра имела 125 000 одновременных игроков в Steam и завоевала первое место в качестве бестселлера. Стротой для забвения среди поклонников Bethesda такой же интенсивный, как и пламя, которое изливается из ворот забвения.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Чтобы фанаты были вовлечены во время длительных циклов развития новых названий, Bethesda может пригласить их обратно в очаровательные миры Морроуинда или постапокалиптические ландшафты Восточного побережья. Коммерчески это умный ход. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых проектах, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут создавать ретатрии любимой классики в более короткий срок. Эти ремастеры обращаются к устоявшейся аудитории и вводят новые поколения в богатые знания Тамриэля или захватывающие повествования о последствиях.

Bethesda уже успешно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, что сопровождалось обновлением следующего поколения, которое включало в себя Nods для шоу. Эта стратегия привела к увеличению продаж на 7500% в Европе, несмотря на то, что игре было почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, было отмечено, что переживание Fallout 3 была планировалась последовать за Oblivion два года спустя. Несмотря на то, что сроки сместились - Oblivion изначально запланировалась на 2022 финансовый год - если оригинальные пробелы сохраняются, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, что совпадает со вторым сезоном телевизионного шоу Fallout. Учитывая выравнивание первого сезона с эстетикой Fallout 4, вполне вероятно, что Bethesda может удивить поклонников новым ремастером Vegas, чтобы дополнить переход шоу к этой обстановке во втором сезоне. После того, как в тени погрузился, это не выходит за рамки возможности ремастерированного трейлера в Вегасе в конце финала 2-го сезона Fallout.

Подавляющий ответ на ремастер Обливиона подчеркивает, что фанаты стремятся вернуться к историческим мирам Бетесды. Однако не каждому ремастеру гарантируется успех - реакция на это является свидетельством вдумчивого развития и тщательного исполнения. В то время как переделание классики, такую ​​как Oblivion, является многообещающей стратегией, эта задача заключается в балансировке модернизации с сохранением сущности, которая сделала эти игры любимыми в первую очередь. Если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая больше всего заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты давно выступают за это, некоторые даже переделывают его, используя инструменты Skyrim, как видно из таких проектов, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы из-за своего отчетливого дизайна, частично озвученного, в значительной степени полагаясь на текстовое рассказывание историй, отсутствие маркеров квеста и с упрощенной физикой боевых действий. Передача Morrowind - это тонкий баланс - слишком сильно его модернизируйте, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование; Оставьте слишком много старых систем на месте, и это может не резонировать с сегодняшними геймерами.

Когда студия является синонимом игрового жанра, задача состоит в том, чтобы инновация, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto Fans, которые более десяти лет онлайн онлайн, финансируя массовый бюджет, по слухам, на GTA 6. Сила Бетесды заключается в его богато детализированных, однопользовательских мирах, в отличие от многопользователя, сфокусированных на стационарных скрутках и в сфере. прошлое. В то время как не каждый ремастер будет гарантированным ударом, о чем свидетельствует смешанный прием с окончательными изданиями Rockstar GTA, дыхание новой жизни в старую классику может стать ключом для Bethesda, чтобы вернуть свой престол в современном ландшафте RPG.