阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)以期待已久的《古老的捲軸IV:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的重新製作的已久透露互聯網點燃了互聯網。在一個意想不到的“長老捲軸直接”中,這場比賽被陰影引起了陰影,立即吸引了數十萬並發的玩家。這一全球興奮和慶祝活動的時刻標誌著貝塞斯達遊戲工作室的重大轉變,近年來一直在驅動動蕩的水域。從管理Fallout 76岩石發射的後果到他們新的科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,粉絲一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著競爭對手的興起,例如拉里安(Larian)工作室的鮑德爾(Baldur)的大門3和黑曜石的《外界世界》(The Outlordss),這些世界被譽為對上古捲軸和後果的精神繼任者,壓力就越來越大。儘管長老捲軸6和輻射5還差不多,但這種遺忘的重新發行可能是一個有前途的一步,儘管這並不是人們可能期望的方向。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的強國。根據VGCHARTZ的數據,2020年,洩漏的Microsoft FTC文件顯示,Fallout 4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已經超過了6000萬個銷售,並受到多次重新發行的支持。相比之下,儘管在遊戲通行證上可用並且缺少PlayStation發行版,但Starfield在推出後每年僅銷售大約300萬輛。即使是Starfield的專門粉絲群也對其第一個擴展空間感到失望。
這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。有了上古捲軸6和輻射5仍然遙不可及的夢想,這位標誌性的RPG開發人員如何為其粉絲重新點燃魔力呢?答案可能在於重新審視其過去的榮耀。
關於遺忘重製的謠言在2023年9月浮出水面,這是由於洩漏的微軟文件所推動的,其中提到了幾個未經宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重新製作。嗡嗡聲在2025年1月增長,當時一位前專家員工洩漏了更多細節,引發了上古捲軸迷的辯論。興奮感達到了上週的熱度,揭示了Google的713%速度搜索了“上古捲軸IV:遺忘”,超過半百萬的觀眾調整了貝塞斯達的生活。對重新製作的需求是如此強烈,以至於它導致了折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,同時減慢了狂熱和綠人遊戲等其他人的速度。截至昨天,該遊戲吹噓125,000名並發球員在Steam上,並獲得了暢銷書排名第一。貝塞斯達粉絲中遺忘的熱情與從遺忘大門中湧出的火焰一樣強烈。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。為了使球迷在新的冠軍頭銜的漫長發展週期中參與其中,貝塞斯達可以邀請他們回到迷人的迷人世界或東海岸的世界末日後景觀。從商業上講,這是一個明智的舉動。貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以在較短的時間範圍內製作備受喜愛的經典作品。這些重新製作者吸引了既定的受眾,並向塔姆里爾(Tamriel)的豐富傳說或《輻射》(Hald of Hallout)介紹了新一代。
貝塞斯達已經成功利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括該節目的點頭。儘管比賽已有近十年的歷史,但該策略導致歐洲的銷售額增長了7,500%。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩漏的貝塞斯達路線圖,據指出,《輻射3》的重新製作計劃在兩年後遵循遺忘。儘管時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行遺忘 - 如果原始差距成立,則預計2026年的《輻射3》的翻拍可能與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於第一個賽季與《輻射4》的美學保持一致,貝塞斯達可能會以新的拉斯維加斯重新製作以補充該節目在第二個賽季中轉移到該環境的新作品,這是合理的。在蒙面陰影之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能會等待。
對遺忘的重製的壓倒性反應強調了粉絲們渴望重新審視貝塞斯達歷史世界。但是,並非每個重製的人都可以保證成功 - 對此的反應證明了周到的發展和仔細執行。雖然重製經典之類的遺忘是一種有希望的策略,但挑戰在於平衡現代化與保留使這些遊戲首先受到喜愛的本質。如果在貝塞斯達的目錄中有一場比賽值得重製,那就是上古捲軸III:Morrowind。長期以來,許多粉絲一直在提倡這一點,甚至有些粉絲甚至使用Skyrim的工具對其進行重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。然而,Morrowind由於其獨特的設計而構成了獨特的挑戰,部分錶達了,嚴重依靠基於文本的講故事,缺乏任務標記以及具有簡單的戰鬥物理學。重製莫羅德是一個微妙的平衡 - 將其現代化太多,您可能會失去其原始魅力;留下太多的舊系統,並且可能不會引起當今遊戲玩家的共鳴。
當工作室是遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在網上與GTA在網上與GTA的盛大俠盜獵車手保持互動,為GTA 6提供了巨大的預算。 Bethesda的實力在於其豐富的詳細,單人遊戲世界,與以在線和持久的方式相比,對省略者的熱情反應,比起省略者,比起省略者,比起該遊戲的熱情率更高。傳奇過去。雖然並非每個重製的人都會受到保證,但洛克斯塔爾(Rockstar)的GTA權威版的混合接待可以證明,將新的生命呼喚到舊經典的過程中可能是貝塞斯達(Bethesda)在現代RPG景觀中奪回其寶座的關鍵。