소식 "Bethesda의 부흥으로의 열쇠를 리메이크합니다 : Oblivion은 길을 보여줍니다."

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠를 리메이크합니다 : Oblivion은 길을 보여줍니다."

작가 : Violet May 14,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 베데스다는 장로 스크롤 IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터에 대한 오랫동안 기다려온 공개로 인터넷을 발화시켰다. 예상치 못한 '장로 스크롤 직접'에서, 게임은 그림자에 휩싸여 수십만 명의 동시 선수를 끌어 들였습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 최근 몇 년 동안 난류를 탐색해온 Bethesda Game Studios의 상당한 전환을 표시합니다. Fallout 76의 Rocky 런칭의 낙진 관리에서 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 리셉션에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 접촉을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios 'Baldur's Gate 3 및 Obsidian 's The Outer Worlds와 같은 경쟁자의 부상으로 인해 스크롤과 낙진의 영적 후계자로 환영받은 압력이 계속되고 있습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 여전히 몇 년이 지났지 만,이 망각의 재개는 기대할 수있는 방향은 아니지만 유망한 진전이 될 수 있습니다.

최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 2,500 만 대를 팔았으며 첫 주에만 5 백만 이상이 팔렸다 고 밝혔다. 2023 년까지 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림 (Skyrim)이 여러 방출로 강화 된 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 게임 패스에서 사용할 수 있고 PlayStation 릴리스가 부족 했음에도 불구하고 출시 후 1 년 반 만에 약 3 백만 대만 판매했습니다. Starfield의 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 실망했습니다.

이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5 Still Dreams를 통해이 상징적 인 RPG 개발자는 어떻게 팬들에게 마술을 다시 만들 수 있습니까? 대답은 과거의 영광을 다시 방문하는 데 있습니다.

2023 년 9 월에 Oblivion Remas 이 버즈는 2025 년 1 월에 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 유출하여 노인 스크롤 팬들 사이에서 토론을 시작했을 때 성장했습니다. 지난 주에 흥분이 열병에 이르렀으며, 그 공개로 인해 Google Scrolls IV : Oblivion '에 대한 Google 검색에서 713%의 급증이 발생하고 Bethesda의 라이브 스트림을 조정하는 50 만 명이 넘는 시청자가 발생했습니다. 리마스터에 대한 수요는 너무 강해서 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임과 같은 다른 사람들을 속도를 늦췄습니다. 어제 현재이 게임은 Steam에서 125,000 명의 동시 선수를 자랑하고 베스트셀러로 1 위를 차지했습니다. 베데스다 팬들 사이의 망각에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 강렬합니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 새로운 타이틀의 오랜 개발주기 동안 팬들을 참여시키기 위해 Bethesda는 Morrowind의 매혹적인 세계 또는 동해안의 포스트 묵시록 풍경으로 다시 초대 할 수 있습니다. 상업적으로, 그것은 현명한 움직임입니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 더 짧은 기간 동안 사랑하는 클래식의 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 청중에게 호소하고 Tamriel의 풍부한 지식이나 낙진의 이야기에 새로운 세대를 소개합니다.

Bethesda는 이미 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 끄덕임이 포함 된 차세대 업데이트와 함께 최대 75%까지 할인되었습니다. 이 전략은 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 유럽에서 7,500%의 매출 증가를 초래했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 Fallout 3 Remaster는 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 계획되었지만, 원래의 격차가 사실이라면, 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상 될 수 있습니다. Fallout 4의 미학과 첫 시즌의 조정을 감안할 때, Bethesda는 새로운 Vegas 리마스터로 팬들을 놀라게하여 두 번째 시즌에 쇼가 그 환경으로의 전환을 보완하기 위해 팬들을 놀라게 할 수 있습니다. 섀도우를 떨어 뜨린 망각 후, 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 기다릴 수있는 가능성의 영역을 넘어서는 것은 아닙니다.

망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 팬들이 Bethesda의 역사적인 세계를 다시 방문하기를 간절히 원한다는 것을 강조합니다. 그러나 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아닙니다. 이것에 대한 반응은 사려 깊은 개발과 신중한 실행에 대한 증거입니다. 망각과 같은 클래식을 다시 만드는 것은 유망한 전략이지만, 현대화의 균형을 잡는 데 있어서이 게임들을 처음부터 사랑하게 만든 본질을 보존하는 데 있습니다. Bethesda의 카탈로그에 가장 많이 리메이크 할 가치가있는 게임이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 많은 팬들이 오랫동안이를 옹호 해 왔으며 Skyrim의 도구를 사용하여 재생했습니다. 그러나 Morrowind는 독특한 디자인으로 인해 독특한 도전을 제기하고 부분적으로 목소리를 내며 텍스트 기반 스토리 텔링에 크게 의존하고 퀘스트 마커가 부족하며 단순한 전투 물리학을 특징으로합니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 너무 현대화하고 원래의 매력을 잃을 위험이 있습니다. 너무 오래된 시스템을 제자리에두면 오늘날의 게이머와 공명하지 않을 수 있습니다.

스튜디오가 게임 장르와 동의어 인 경우, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문에 따른 대규모 예산에 자금을 지원하는 GTA 온라인으로 10 년 동안 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 멀티 플레이어 중심의 장로 스크롤을 온라인과 낙진에 대한 애호가에 대한 애호가의 반응을 나타내는 것과는 달리 풍부한 세부적인 단일 플레이어 세계에 있습니다. 과거에. Rockstar의 GTA Definitive Editions에 대한 혼합 수신으로 입증 된 바와 같이 모든 리마스터가 보장되는 것은 아닙니다. Bethesda가 현대 RPG 풍경에서 왕좌를 되찾기위한 핵심이 될 수 있습니다.