前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除实体游戏将疏远其球员群的很大一部分。
Layden指出,与索尼在大约170个国家之间的广泛范围不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家/地区蓬勃发展。考虑到较不发达地区的用户面临的连通性挑战,他质疑无圆盘模型的可行性。他引用了诸如意大利农村地区的示例,在那里可靠的Internet访问可能不足以进行平稳的游戏玩法。他还提到了其他依赖物理媒体的市场细分市场,例如旅行运动员或驻扎在互联网有限的地区的军事人员。
莱登(Layden)表明,索尼可能正在进行市场研究,以评估放弃物理游戏的潜在影响。虽然可能存在一个可以接受的一定水平的市场损失的转折点,但他怀疑索尼鉴于其庞大的全球存在,索尼会冒着完全无圆盘的控制台的风险。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,尤其是在Xbox发布仅数字游戏机的情况下。 PlayStation和Xbox都提供其当前控制台的仅数字版本(PS5和Xbox系列X/S),但Sony仍然犹豫不决地完全拥抱了无椎间盘的未来。
即使是索尼的仅数字游戏机,包括PS5数字版,也可以使用外部盘式驱动器进行改装,从而保持与物理游戏的兼容性。但是,订阅服务的兴起(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戏目录燃料燃料最终从物理媒体逐步淘汰)的兴起。
物理媒体的销售下降,再加上发行商发布游戏的趋势的日益增加,即使是碟片(例如,刺客的信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《星球大战:幸存者:幸存者》),还需要在线安装。包括以前将是第二张光盘作为可下载内容的实践强调了这一转变。
答案结果,即使是索尼的仅数字控制台也可以通过外部光盘驱动器来升级,这一事实使这一事实更加复杂。但是,随着订阅服务的日益普及和物理媒体销售的下降,问题仍然存在:基于光盘的游戏已过时多长时间?