L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.
Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la portée vaste de Sony dans environ 170 nations. Il remet en question la faisabilité d'un modèle sans disque, compte tenu des défis de connectivité auxquels sont confrontés les utilisateurs dans des régions moins développées. Il cite des exemples comme l'Italie rurale, où un accès Internet fiable pourrait être insuffisant pour un gameplay en douceur. Il mentionne également d'autres segments de marché dépendants des médias physiques, tels que des athlètes itinérants ou des militaires stationnés dans des zones à Internet limité.
Layden suggère que Sony mène probablement des études de marché pour évaluer l'impact potentiel de l'abandon des jeux physiques. Bien qu'un point de basculement puisse exister lorsqu'un certain niveau de perte de marché est jugé acceptable, il doute que Sony risquerait une console entièrement sans disque compte tenu de sa présence mondiale massive.
Le débat entourant les consoles sans disque s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, en particulier avec la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony est resté hésitant à adopter pleinement un avenir sans disque.
Même les consoles numériques de Sony uniquement, y compris l'édition numérique PS5, peuvent être modernisées avec des disques de disques externes, en maintenant la compatibilité avec les jeux physiques. Cependant, la montée en puissance des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus alimente la spéculation sur le phasage éventuel des médias physiques.
La baisse des ventes de médias physiques, associée à la tendance croissante des éditeurs libérant des jeux nécessitant une installation en ligne même à partir de disques (par exemple, Assassin's Creed Valhalla et Star Wars Jedi: Survivor), complique encore le problème. La pratique d'inclure ce qui aurait déjà été un deuxième disque car le contenu téléchargeable souligne ce changement.
Résultats des réponses, ce qui est encore plus compliqué par le fait que même les consoles numériques de Sony peuvent être améliorées avec des disques externes. Cependant, avec la popularité croissante des services d'abonnement et la baisse des ventes de médias physiques, la question demeure: combien de temps avant que les jeux basés sur le disque ne deviennent obsolètes?