前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其球員群的很大一部分。
Layden指出,與索尼在大約170個國家之間的廣泛範圍不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家/地區蓬勃發展。考慮到較不發達地區的用戶麵臨的連通性挑戰,他質疑無圓盤模型的可行性。他引用了諸如意大利農村地區的示例,在那裏可靠的Internet訪問可能不足以進行平穩的遊戲玩法。他還提到了其他依賴物理媒體的市場細分市場,例如旅行運動員或駐紮在互聯網有限的地區的軍事人員。
萊登(Layden)表明,索尼可能正在進行市場研究,以評估放棄物理遊戲的潛在影響。雖然可能存在一個可以接受的一定水平的市場損失的轉折點,但他懷疑索尼鑒於其龐大的全球存在,索尼會冒著完全無圓盤的控製台的風險。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,尤其是在Xbox發布僅數字遊戲機的情況下。 PlayStation和Xbox都提供其當前控製台的僅數字版本(PS5和Xbox係列X/S),但Sony仍然猶豫不決地完全擁抱了無椎間盤的未來。
即使是索尼的僅數字遊戲機,包括PS5數字版,也可以使用外部盤式驅動器進行改裝,從而保持與物理遊戲的兼容性。但是,訂閱服務的興起(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄燃料燃料最終從物理媒體逐步淘汰)的興起。
物理媒體的銷售下降,再加上發行商發布遊戲的趨勢的日益增加,即使是碟片(例如,刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《星球大戰:幸存者:幸存者》),還需要在線安裝。包括以前將是第二張光盤作為可下載內容的實踐強調了這一轉變。
答案結果,即使是索尼的僅數字控製台也可以通過外部光盤驅動器來升級,這一事實使這一事實更加複雜。但是,隨著訂閱服務的日益普及和物理媒體銷售的下降,問題仍然存在:基於光盤的遊戲已過時多長時間?