元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170の国にわたるソニーの広大なリーチとは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、開発されていない地域のユーザーが直面する接続性の課題を考慮して、ディスクレスモデルの実現可能性に疑問を呈しています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用しています。この例では、信頼できるインターネットアクセスがスムーズなゲームプレイには不十分である可能性があります。彼はまた、インターネットが限られている地域に駐留している旅行アスリートや軍人など、物理的なメディアに依存している他の市場セグメントについても言及しています。
レイデンは、ソニーが物理的なゲームを放棄することの潜在的な影響を評価するために市場調査を実施している可能性が高いことを示唆しています。一定レベルの市場損失が許容できると見なされる転換点が存在する可能性がありますが、彼は、その大規模なグローバルな存在を考えると、ソニーが完全にディスクなしのコンソールを危険にさらすと疑います。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、特にXboxがデジタルのみのコンソールをリリースしたことで、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタル専用バージョンを提供していますが、ソニーはディスクのない未来を完全に受け入れることをためらっています。
PS5 Digital Editionを含むSonyのデジタルのみのコンソールでさえ、外部ディスクドライブを改造して、物理的なゲームとの互換性を維持できます。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理的なメディアからの最終的な段階的段階についての推測を促進します。
物理メディアの販売の減少は、ディスク(例えば、アサシンクリードヴァルハラとスターウォーズジェダイ:サバイバー)からでさえもオンラインインストールを必要とするゲームをリリースするパブリッシャーの増加傾向と相まって、さらに問題を複雑にします。ダウンロード可能なコンテンツがこのシフトを強調しているため、以前は2番目のディスクだったものを含める慣行は2番目のディスクでした。
回答結果は、Sonyのデジタルのみのコンソールでさえ外部ディスクドライブでアップグレードできるという事実によってさらに複雑になります。しかし、サブスクリプションサービスの人気の高まりと物理メディア販売の減少により、疑問は残ります。ディスクベースのゲームが時代遅れになるまでどれくらいかかりますか?