Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их базы игроков.
Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от обширного охвата Sony примерно в 170 странах. Он ставит под сомнение осуществимость модели без дисков, учитывая проблемы подключения, с которыми сталкиваются пользователи в менее развитых регионах. Он приводит такие примеры, как сельская Италия, где надежный доступ в Интернет может быть недостаточным для плавного игрового процесса. Он также упоминает о других сегментах рынка, которые полагаются на физические средства массовой информации, такие как путешествующие спортсмены или военнослужащие, размещенные в районах с ограниченным интернетом.
Лейден предполагает, что Sony, вероятно, проводит исследования рынка, чтобы оценить потенциальное влияние отказа от физических игр. В то время как переломный момент может существовать, когда определенный уровень потери рынка считается приемлемым, он сомневается в том, что Sony рискует полностью без дисков, учитывая его массовое глобальное присутствие.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента поколения PlayStation 4, особенно с выпуском Xbox только для цифровых консолей. Как PlayStation, так и Xbox предлагают цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), но Sony остается нерешительным, чтобы полностью охватить будущее без диска.
Даже цифровые консоли Sony, в том числе цифровое издание PS5, могут быть модифицированы внешними дисковыми дисками, поддерживая совместимость с физическими играми. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog, подпитывают спекуляции о возможном выходе из физических носителей.
Снижение продаж физических средств массовой информации в сочетании с растущей тенденцией издателей, выпускающих игры, требующие онлайн -установки даже из дисков (например, Assassin's Creed Valhalla и Jedi Star Wars: Survivor), еще больше усложняют проблему. Практика включения того, что ранее было бы вторым диском в качестве загружаемого контента, подчеркивает этот сдвиг.
Результаты ответов. Это еще более осложняется тем фактом, что даже цифровые консоли Sony могут быть обновлены с помощью внешних дисков. Однако, с растущей популярностью услуг по подписке и снижением продаж физических средств массовой информации, остается вопрос: как долго, прежде чем игры на основе дисков станут устаревшими?