전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 주로 영어권 국가에서 번성한다고 지적하며, 약 170 개국의 소니의 광범위한 범위와 달리 Xbox의 광범위한 도달 범위와 달리 지적합니다. 그는 개발되지 않은 지역의 사용자가 직면 한 연결 문제를 고려하여 디스크가없는 모델의 타당성에 의문을 제기합니다. 그는 신뢰할 수있는 인터넷 액세스가 부드러운 게임 플레이에 불충분 할 수있는 시골 이탈리아와 같은 사례를 인용합니다. 그는 또한 인터넷이 제한된 지역에 배치 된 여행 선수 나 군인 직원과 같은 물리적 미디어에 의존하는 다른 시장 부문에 대해 언급합니다.
Layden은 Sony가 물리적 게임을 포기하는 잠재적 영향을 평가하기 위해 시장 조사를 수행하고 있다고 제안합니다. 특정 수준의 시장 손실이 허용되는 것으로 간주되는 팁 포인트가 존재할 수 있지만, 소니는 대규모 세계적으로 존재하는 데 전혀 디스크가없는 콘솔을 위험에 빠뜨릴 것이라고 의심합니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation, 특히 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 소니는 디스크가없는 미래를 완전히 수용하는 것을 주저했습니다.
PS5 디지털 에디션을 포함한 소니의 디지털 전용 콘솔조차도 외부 디스크 드라이브로 개조 할 수 있으며 물리적 게임과의 호환성을 유지할 수 있습니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 물리적 미디어에서 최종 단계를 밟는 것에 대한 추측을 연료로 연료를 연료로합니다.
물리적 미디어의 판매 감소는 디스크 (예 : Assassin 's Creed Valhalla 및 Star Wars Jedi : Survivor)에서도 온라인 설치가 필요한 게임을 공개하는 출판사의 추세와 함께이 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로서 두 번째 디스크였던 것을 포함시키는 관행은 이러한 변화를 강조합니다.
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