
吸血鬼角色扮演游戏通过杰基尔与海德式玩法探索双重本性
Rebel Wolves工作室为其即将推出的吸血鬼题材角色扮演游戏揭晓了创新特性,着重将主角的双重本性作为核心玩法要素。
对经典二元对立的全新演绎
游戏总监康拉德·托马什凯维奇阐释道,他们的创作重点在于呈现电子游戏中罕见的杰基尔博士与海德先生式体验。这一未经深入探索的概念将为角色扮演游戏引入超现实层次,可能重塑该类型的传统框架。
托马什凯维奇指出设计难点在于平衡玩家操控普通人类形态与强化吸血鬼形态的时机。这种反差将在脆弱性与超自然力量之间构筑张力。
创新与传统的博弈
开发团队正在谨慎评估角色扮演游戏的既定规则,以确定需要保留或重构的机制。托马什凯维奇提醒道,即便是细微的改动也可能在传统派玩家中引发争议。
提及《天国:拯救》中引发争议的烈酒存档系统,他强调在创新与玩家预期之间保持平衡至关重要。团队旨在尊重角色扮演游戏根基的同时,打造新颖的游戏体验。
该游戏计划于2025年夏季进行首次实机演示,届时玩家将能领略其对吸血鬼题材与角色双重性的突破性诠释。