
吸血鬼RPGがジキルとハイド的なゲームプレイで二面性を探求
Rebel Wolvesスタジオは、近日公開予定の吸血鬼テーマのロールプレイングゲームにおける革新的な要素を公開し、主人公の二面性を核となるゲームプレイ要素として強調しました。
古典的二面性への新たなアプローチ
ゲームディレクターのコンラッド・トマシュケビッチは、ビデオゲームではほとんど見られないジキル博士とハイド氏的な体験を提供することに焦点を当てたアプローチを説明しました。この未開拓のコンセプトは、RPGの慣習を再形成する可能性のある超現実的な層を導入します。
トマシュケビッチは、プレイヤーが普通の人間を操るときと、強化された吸血鬼形態を操るときのバランスをいかに取るかが課題であると指摘します。この対比は、脆弱性と超自然的な強さの間の緊張を生み出します。
革新対伝統
開発チームは、どのメカニクスを維持し、どのメカニクスを再構築するかを決定するために、RPGの慣習を慎重に評価しています。トマシュケビッチは、ほんの些細な変更でさえも、ジャンルの伝統主義者の間で論争を引き起こす可能性があると警告しています。
『Kingdom Come: Deliverance』の物議を醸したシュナップスベースのセーブシステムに言及し、斬新さとプレイヤーの期待感のバランスを取ることの重要性を強調しました。チームは、RPGの基本を尊重しながらも、新鮮な体験を創造することを目指しています。
本作は、2025年夏に初のゲームプレイ披露を予定しており、プレイヤーに吸血鬼フィクションとキャラクターの二面性へのこの野心的なアプローチを垣間見る機会を提供します。