
吸血鬼RPG透過傑基爾與海德式遊戲玩法探索雙重性
Rebel Wolves工作室為他們即將推出的吸血鬼主題角色扮演遊戲揭曉了創新功能,強調主角的雙重本性將成為核心遊戲元素。
對經典雙重性的全新詮釋
遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋,他們的開發重點在於呈現電子遊戲中罕見的「傑基爾博士與海德先生」體驗。這個未經探索的概念引入了超現實層次,可能重新塑造角色扮演遊戲的慣例。
Tomaszkiewicz指出挑戰在於平衡玩家操控普通人類與強化吸血鬼形態的時刻。這種對比在脆弱性與超自然力量之間創造了張力。
創新與傳統的角力
開發團隊正仔細評估角色扮演遊戲的傳統機制,以決定哪些該保留、哪些需重新設計。Tomaszkiewicz警告,即使細微改動也可能在類型遊戲傳統主義者間引發爭議。
借鑑《天國降臨:救贖》中引發爭議的酒精保存系統,他強調在創新與玩家期望間取得平衡的重要性。團隊目標是在尊重角色扮演遊戲根基的同時,創造新鮮體驗。
本作預計將於2025年夏季首度公開實機遊玩展示,讓玩家一窺這款對吸血鬼題材與角色雙重性採取的野心之作。