
Вампирская RPG исследует двойственность через геймплей в стиле Джекила и Хайда
Студия Rebel Wolves представила инновационные функции своей предстоящей ролевой игры в вампирской тематике, выделяя двойственную природу протагониста как ключевой элемент геймплея.
Новый взгляд на классическую двойственность
Геймдиректор Конрад Томашкевич пояснил, что их подход сосредоточен на создании опыта в духе «Джекила и Хайда», редко встречающегося в видеоиграх. Эта неисследованная концепция вводит сюрреалистичные слои, способные изменить устоявшиеся нормы жанра RPG.
Томашкевич отмечает, что сложность заключается в балансировании моментов, когда игрок управляет обычным человеком, против его усиленной вампирской формы. Этот контраст создаёт напряжение между хрупкостью и сверхъестественной силой.
Инновации против традиций
Команда разработчиков тщательно оценивает устоявшиеся惯例 жанра RPG, чтобы определить, какие механики сохранить, а какие переосмыслить. Томашкевич предупреждает, что даже небольшие изменения могут вызвать споры среди традиционалистов жанра.
Ссылаясь на вызвавшую споры систему сохранения на основе шнапса в Kingdom Come: Deliverance, он подчёркивает важность баланса между новизной и ожиданиями игроков. Команда стремится создавать свежие впечатления, уважая основы жанра RPG.
Первые геймплейные кадры игры планируется показать летом 2025 года, что даст игрокам возможность увидеть этот амбициозный подход к вампирскому фольклору и двойственности персонажей.