Ubisoft最近在备受期待的 *刺客信条阴影 *中深入探讨了战斗和进步系统。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)阐明了角色发展,战利品发行和玩家可用的各种武器的复杂机制。
游戏介绍了两个关键的进步元素:精通点和知识点。可以通过升级或击败强大的敌人来获得掌握积分,而通过完成任务并发现新项目来获得知识点。两种类型的积分都可以解锁一系列新的能力,并提供了增强武器的机会,从而为球员的旅程增加了深度。
在 *刺客的信条阴影 *中,每种武器都配备了自己的升级树,使玩家可以制作针对其游戏风格量身定制的个性化建筑物。在任何时候重置进展的灵活性都可以通过不同的策略和武器进行实验。每种武器还提供独特的奖金,使其非常适合特定情况。例如,诸如Naginata之类的传奇物品提供了反对其他武器不可阻挡的攻击的能力。
*刺客信条阴影 *中的战斗系统旨在支持隐形消除,但也促进了各种战斗方法。随着角色的进展,他们将解锁其他统计升级,从而进一步完善其技能。开发人员强调,掌握所有可用的技术和升级将需要大量时间投资,从而确保为专门的玩家带来有益的体验。
标记您的日历: *刺客信条阴影 *设置为3月20日启动PS5,Xbox系列X | S和PC。粉丝们可以预期的身临其境的体验无缝地融合了隐形,战斗和战略进步的元素。