Ubisoft는 최근에 Assassin 's Creed Shadows *에서 전투 및 진행 시스템을 심도있게 보았습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 분포 및 플레이어가 이용할 수있는 다양한 무기의 복잡한 역학에 대해 밝혀졌습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 강력한 적을 수평으로 올리거나 물리 치면 마스터리 포인트를 얻을 수있는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 새로운 아이템을 발견하여 얻습니다. 두 유형의 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상 기회를 제공하여 플레이어의 여정에 깊이를 더합니다.
*Assassin 's Creed Shadows *에서 모든 무기에는 자체 업그레이드 트리가 장착되어있어 플레이어가 플레이 스타일에 맞게 맞춤형 개인 건물을 만들 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정 할 수있는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 각 무기는 독특한 보너스를 제공하므로 특정 상황에 이상적입니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 아이템은 다른 무기와 막을 수없는 공격에 대응하는 능력을 제공합니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 전투 시스템은 은밀한 제거를 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 방식을 촉진합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하려면 상당한 시간 투자가 필요하여 전용 플레이어에게 보람있는 경험을 보장합니다.
캘린더 표시 : * Assassin 's Creed Shadows *는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC 용으로 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보의 요소를 완벽하게 혼합하는 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.