Ubisoft недавно предоставил подробный взгляд на системы боевых действий и прогрессирования в долгожданных тени Assassin's Creed *. Игровой директор Чарльз Бенуа пролил свет на сложную механику развития персонажей, распределения добычи и разнообразия оружия, доступного для игроков.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства могут быть заработаны путем выравнивания или победы над грозными врагами, тогда как точки знаний приобретаются за счет выполнения миссий и обнаружения новых элементов. Оба типа очков служат для разблокировки ряда новых способностей и предлагают возможности для улучшения оружия, добавляя глубину в путешествие игрока.
В *Assassin's Creed Shadows *каждое оружие оснащено своим собственным деревом обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Каждое оружие также предлагает уникальные бонусы, что делает их идеальными для конкретных ситуаций. Например, легендарные предметы, такие как Naginata, обеспечивают способность противодействовать атакам, которые были бы непреодолимы с другим оружием.
Боевая система в * Assassin's Creed Shadows * предназначена для поддержки скрытных устранения, но также способствует различным боевым подходам. По мере продвижения персонажей они разблокируют дополнительные обновления статистики, что позволяет дальнейшему уточнению их навыков. Разработчики подчеркивают, что освоение всех доступных методов и обновлений потребует существенных инвестиций, обеспечивающих полезный опыт для специальных игроков.
Отметьте свои календари: * Assassin's Creed Shadows * Запустите 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть захватывающий опыт, который плавно сочетает в себе элементы скрытности, боя и стратегического развития.