Ubisoftは最近、非常に期待されている *Assassin's Creed Shadows *の戦闘および進行システムを詳細に検討しました。ゲームディレクターのチャールズブノワは、キャラクター開発、戦利品分布、プレーヤーが利用できるさまざまな武器の複雑なメカニズムに光を当てています。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの重要な進行要素が導入されています。マスターポイントは、手ごわい敵をレベルアップまたは倒すことで獲得できますが、知識ポイントはミッションを完了して新しいアイテムを発見することで取得されます。両方のタイプのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、武器の強化の機会を提供し、プレイヤーの旅に深みを加えます。
*Assassin's Creed Shadows *では、すべての武器には独自のアップグレードツリーが装備されており、プレイヤーがPlayStyleに合わせたパーソナライズされたビルドを作成できます。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略や武器での実験を促進します。各武器はユニークなボーナスも提供しているため、特定の状況に最適です。たとえば、ナギナタなどの伝説的なアイテムは、他の武器で止められない攻撃に対抗する能力を提供します。
* Assassin's Creed Shadows *の戦闘システムは、ステルスエリミネーションをサポートするように設計されていますが、さまざまな戦闘アプローチも促進しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードのロックを解除し、スキルをさらに洗練させます。開発者は、利用可能なすべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間投資が必要であり、献身的なプレーヤーにやりがいのあるエクスペリエンスを確保する必要があることを強調しています。
カレンダーのマーク: * Assassin's Creed Shadows *は、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで3月20日に発売されるように設定されています。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行の要素をシームレスにブレンドする没入型エクスペリエンスを予測できます。