Ubisoft最近在備受期待的 *刺客信條陰影 *中深入探討了戰鬥和進步系統。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了角色發展,戰利品發行和玩家可用的各種武器的複雜機制。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。可以通過升級或擊敗強大的敵人來獲得掌握積分,而通過完成任務並發現新項目來獲得知識點。兩種類型的積分都可以解鎖一系列新的能力,並提供了增強武器的機會,從而為球員的旅程增加了深度。
在 *刺客的信條陰影 *中,每種武器都配備了自己的升級樹,使玩家可以製作針對其遊戲風格量身定制的個性化建築物。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過不同的策略和武器進行實驗。每種武器還提供獨特的獎金,使其非常適合特定情況。例如,諸如Naginata之類的傳奇物品提供了反對其他武器不可阻擋的攻擊的能力。
*刺客信條陰影 *中的戰鬥系統旨在支持隱形消除,但也促進了各種戰斗方法。隨著角色的進展,他們將解鎖其他統計升級,從而進一步完善其技能。開發人員強調,掌握所有可用的技術和升級將需要大量時間投資,從而確保為專門的玩家帶來有益的體驗。
標記您的日曆: *刺客信條陰影 *設置為3月20日啟動PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以預期的身臨其境的體驗無縫地融合了隱形,戰鬥和戰略進步的元素。