首頁 新聞 《Dead Space》創作者宣布退出?《卡利斯托》後,3A 開發者坦言艱困

《Dead Space》創作者宣布退出?《卡利斯托》後,3A 開發者坦言艱困

作者 : Noah Mar 09,2026

葛倫·史考菲爾德,死靈之舞 的共同創作者、Sledgehammer Games 的共同創辦人,以及 卡利斯托協定 的導演,近日對遊戲產業的艱困現況表達憂慮。在他最新原型項目未能成功募資後,他坦言自己或許已「導演完最後一款遊戲」。

新恐怖遊戲概念的資金困境

在一篇坦率的 LinkedIn 文章中,史考菲爾德透露,他曾與自己的女兒、藝術家妮可兒共同耗時八個月,研發一款創新性的恐怖遊戲構想。他與一支由六名美國開發人員組成的小型團隊,以及一支完整的英國團隊合作,最初提案預算為一千七百萬美元,但後來被建議大幅削減。

當被要求將預算縮減至二至五百万美元時,史考菲爾德解釋:「有些點子,不如始終保留,也不該以草率方式執行。」他因此決定放棄該專案。目前他的開發團隊正於這低迷的產業中尋找新的發展機會。

資深開發者的產業反思

這位備受讚譽的遊戲製作人,對當年AAA級遊戲開發的規模與熱情充滿懷念:「我懷念團隊的緊張節奏,懷念創造出讓粉絲期待的作品時那份歡樂。」雖然目前專注於藝術與撰寫,他仍坦言未來職涯充滿不確定性:「也許我已經導演完最後一款遊戲了。誰知道呢?」

Striking Distance Studios 的傳奇歷程

六年前,史考菲爾德在 Krafton 支持下創立 Striking Distance Studios,原本計畫推出一款以《PUBG》宇宙為背景的敘事遊戲。然而,該工作室最終在 2022 年 12 月發行了獨立恐怖遊戲 卡利斯托協定 —— 這款作品獲得評價兩極,商業表現亦未達預期。

遊戲面臨諸多困難,包括效能問題與開發期間的過度加班(crunch)。我們的評比給予 卡利斯托協定 七/十的分數,形容其為「一款令人滿意的血腥精神續作,靈感來自《死靈之舞》」,但整體而言,更像是致敬,而非突破。