Yakın zamanda yapılan bir viral tartışmada, analist Matthew Ball cesur bir iddia verdi: Rockstar ve Take-Two gibi büyük yayıncılar AAA başlıkları için daha yüksek fiyatlandırmaya geçecek olsaydı, oyun endüstrisi için çok önemli bir an olabilir. Ball'a göre, premium sürümler için 100 dolarlık bir fiyat noktası gibi yeni bir standart belirlemek, kalkınma bütçelerinin sürdürülmesine ve uzun vadeli inovasyonu sağlamaya yardımcı olabilir.
Bu fikir, hayranların temel baskıya 100 dolar ödeme istekliliği konusunda ankete katıldığı Grand Theft Auto 6 ile test edildi. Şaşırtıcı bir şekilde, yaklaşık 7.000 katılımcının üçte birinden fazlası, merakla beklenen sanal alan başlığının giriş seviyesi versiyonunun fiyatı konusunda rahat olacaklarını söyledi. Bu duygu, Ubisoft gibi şirketlerin oyuncuları tam içeriğe erişmek için daha pahalı lüks baskılara doğru ittiği mevcut endüstri trendlerinin aksine duruyor.
Rockstar, GTA deneyimini geliştirme taahhüdünü zaten işaret etti. Stüdyo , Grand Theft Auto V ve Grand Theft Auto Online'ın 2025'te büyük bir güncelleme alacağını ve PC sürümünü geliştirilmiş PS5 ve Xbox Serisi X | S sürümlerine uygun hale getireceğini doğruladı. Belirli detaylar sargılar altında kalırken, beklentiler grafiksel iyileştirmelerin ötesine geçiyor - daha derin oyun geliştirmelere ve yeni özelliklere dayanıyor.
Beklenen bir değişiklik, GTA+ abonelik hizmetinin PC platformlarına potansiyel genişlemesidir. Şu anda konsol oyuncularıyla sınırlı olan GTA+, özel oyun içi ödüller, indirimler ve diğer avantajlar sunuyor. Buna ek olarak, PC kullanıcıları nihayet, Hao'nun aşırı hız ayarını sağlayan gelişmiş araç değişiklikleri gibi, tüm platformlarda eşlik paritesi gibi aranan konsoldan özel özelliklere erişebilir.
Beklenti olarak, Rockstar'ın sadece yeni bir oyun hazırlamadığı açıktır - premium oyunların nasıl fiyatlandırıldığının, teslim edildiğinin ve deneyimli olduğunun geleceğini şekillendirir. [TTPP]