W niedawnej dyskusji wirusowej analityk Matthew Ball odważnie stwierdził: jeśli główni wydawcy, tacy jak Rockstar i Take-Two, mieliby przejść do wyższych cen tytułów AAA, może to być kluczowy moment dla branży gier. Według Ball, ustanowienie nowego standardu-takiego jak punkt cenowy w wysokości 100 USD dla wydawnictw premium-może pomóc w utrzymaniu budżetów rozwojowych i zapewnienia długoterminowych innowacji.
Pomysł ten został przetestowany z Grand Theft Auto 6 , gdzie fani zostali zbadani pod kątem ich gotowości do zapłaty 100 USD za edycję podstawową. Zaskakujące jest to, że ponad jedna trzecia z prawie 7 000 respondentów stwierdziła, że będą czuć się komfortowo z ceną dla podstawowej wersji bardzo oczekiwanego tytułu piaskownicy. Ten sentyment stoi w przeciwieństwie do obecnych trendów branżowych, w których firmy takie jak Ubisoft popychają graczy w kierunku droższych edycji Deluxe, aby uzyskać dostęp do pełnej treści.
Rockstar już zasygnalizował swoje zaangażowanie w ewolucję doświadczenia GTA . Studio potwierdziło, że Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online otrzymają poważną aktualizację w 2025 r., Wprowadzając wersję PC do ulepszonych edycji PS5 i Xbox Series X | S. Podczas gdy konkretne szczegóły pozostają w opakowaniach, oczekiwania wykraczają poza ulepszenia graficzne - przeżywając głębsze ulepszenia rozgrywki i nowe funkcje.
Jedną z bardzo oczekiwanych zmian jest potencjalne rozszerzenie usługi subskrypcji GTA+ na platformach PC. Obecnie ograniczony do graczy konsolowych, GTA+ oferuje wyłączne nagrody w grze, rabaty i inne korzyści. Ponadto użytkownicy komputerów mogą w końcu uzyskać dostęp do poszukiwanych funkcji ekskluzywnych konsoli, takich jak zaawansowane modyfikacje pojazdów HAO, które umożliwiają dostrajanie ekstremalnej prędkości-parytet mnóstwa na wszystkich platformach.
W miarę budowania oczekiwań jasne jest, że Rockstar nie jest tylko przygotowywaniem nowej gry - kształtuje się, jak wyceniane są, dostarczane i doświadczane gry premium. [TTPP]