최근 바이러스 성 논의에서 분석가 인 Matthew Ball은 대담한 주장을했습니다. Rockstar 및 Take-Two와 같은 주요 출판사가 AAA 타이틀의 가격이 높은 가격으로 전환되면 게임 산업의 중추적 인 순간이 될 수 있습니다. Ball에 따르면, 프리미엄 릴리스의 100 달러 가격으로 새로운 표준을 설정하면 개발 예산을 유지하고 장기 혁신을 보장 할 수 있습니다.
이 아이디어는 Grand Theft Auto 6 과 함께 테스트를 시작했으며, 팬들은 기본 판에 대해 100 달러를 지불하려는 의지에 대해 조사되었습니다. 놀랍게도, 거의 7,000 명의 응답자 중 3 분의 1 이상이 예상되는 샌드 박스 타이틀의 엔트리 레벨 버전의 가격에 편안 할 것이라고 말했다. 이 감정은 Ubisoft와 같은 회사가 플레이어를 Pricier Deluxe Edition으로 밀어내어 전체 컨텐츠에 액세스하는 현재 업계 트렌드와 대조적입니다.
Rockstar는 이미 GTA 경험을 발전 시키겠다는 약속을 알렸다. 이 스튜디오는 Grand Theft Auto V 및 Grand Theft Auto Online이 2025 년에 주요 업데이트를 받고 PC 버전을 향상된 PS5 및 Xbox Series X | S Edition과 일치합니다. 구체적인 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 기대는 그래픽 개선을 넘어서서 더 깊은 게임 플레이 향상과 새로운 기능을 수행합니다.
매우 기대되는 변화는 GTA+ 구독 서비스가 PC 플랫폼으로의 잠재적 확장입니다. 현재 콘솔 플레이어로 제한되는 GTA+는 독점 게임 내 보상, 할인 및 기타 특전을 제공합니다. 또한 PC 사용자는 최종적으로 속도 튜닝을 가능하게하는 HAO의 고급 차량 수정과 같은 인기있는 콘솔 독점 기능에 액세스 할 수 있습니다.
기대가 구축 된 바와 같이, Rockstar는 새로운 게임을 준비하는 것이 아니라 프리미엄 게임의 가격이 책정되고, 전달되고, 경험되는 미래를 형성하는 것이 분명합니다. [TTPP]