最近のウイルスの議論で、アナリストのマシュー・ボールは大胆な主張をしました。ロックスターやテイク・ツーのような主要な出版社が、AAAタイトルのより高い価格設定へのシフトをリードするなら、それはゲーム業界にとって極めて重要な瞬間になる可能性があります。 Ballによると、プレミアムリリースの100ドルの価格帯など、新しい基準を設定することは、開発予算を維持し、長期的なイノベーションを確保するのに役立つ可能性があります。
このアイデアは、 Grand Theft Auto 6でテストされ、ファンはベースエディションに100ドルを支払う意欲について調査されました。驚くべきことに、7,000人近くの回答者の3分の1以上が、非常に期待されているサンドボックスタイトルのエントリーレベルバージョンの価格に満足していると答えました。この感情は、Ubisoftのような企業が完全なコンテンツにアクセスするためにプレイヤーをより高価なデラックスエディションに押し上げている現在の業界動向とは対照的です。
Rockstarは、 GTAエクスペリエンスを進化させるというコミットメントをすでに示しています。スタジオは、Grand Theft Auto VとGrand Theft Auto Onlineが2025年にメジャーアップデートを受け取り、PCバージョンを拡張PS5およびXboxシリーズX | sエディションに沿ってもたらすことを確認しました。具体的な詳細はラップの下に残っていますが、期待はグラフィカルな改善を超えています。これは、より深いゲームプレイの機能強化と新機能を獲得します。
非常に期待される変更の1つは、PCプラットフォームへのGTA+サブスクリプションサービスの潜在的な拡張です。現在、コンソールプレーヤーに限定されているGTA+は、ゲーム内の報酬、割引、その他の特典を提供しています。さらに、PCユーザーは最終的に、すべてのプラットフォームでパリティを飼育するために、極端な速度調整を可能にするHAOの高度な車両の変更など、求められているコンソール専用の機能にアクセスすることができます。
期待が築かれているように、Rockstarは新しいゲームを準備するだけでなく、プレミアムゲームの価格、配信、経験の将来を形作っていることは明らかです。 [TTPP]