Açıkçası: Anlamlı Rol Oynama ve Çoklu Sonlara Derin Bir Bakış
Obsidian Entertainment'ın 2025'te piyasaya sürülecek merakla beklenen fantastik RPG'sinin, geniş kapsamlı sonuçları olan, zengin ve karmaşık bir oyun deneyimi vaat ettiği açık. Oyun yönetmeni Carrie Patel yakın zamanda oyunun karmaşık sistemlerine ilişkin bilgiler sunarak oyuncu seçimlerinin genel anlatı üzerindeki etkisini vurguladı.
Siyasi Entrikalar ve Sonuç Olarak Yapılan Seçimler Dünyası
Oyun Geliştiricisi ile yaptığı tartışmada Patel, oyunun oyuncu ajansına odaklandığını vurguladı. Her karar, ne kadar önemsiz görünürse görünsün, uyumlu ve kişiselleştirilmiş bir deneyime katkıda bulunur. "Bu, oyuncuya eğilimlerini ifade etmesi ve keşfetmesi için an be an fırsatlar vermekle ilgili" diye açıkladı. Oyun, oyuncuları etkileşimleri üzerinde düşünmeye teşvik ederek onları neyin heyecanlandırdığını düşünmeye teşvik eder, meraklarını uyandırır ve sonuçta yolculuklarını şekillendirir.
Oyunun merkezi bölgesi olan Yaşayan Topraklar, siyasi güç için bir savaş alanı görevi görüyor. Oyuncuların bu karmaşık dünyada gezinirken, sırları açığa çıkarırken ve nüfuz için yarışırken yaptıkları seçimler sonucu doğrudan etkiliyor. Patel, iç içe geçmiş anlatıların altını çizerek şunları söyledi: "Bu iki dünyayı birbirine bağlayan hikayeleri bulmaktan keyif aldım."
Oyuncular, gizemli bir manevi vebayı araştırmakla görevlendirilmiş bir Aedyran İmparatorluğu elçisi rolünü üstlenirken aynı zamanda siyasi hırslarının peşinden giderler. Soruşturma ve siyasi manevraların bu karışımı, Avowed'in "anlamlı rol oyununun" özünü oluşturuyor. Patel konuyu daha da detaylandırdı: "Bu dünyada kim olmak istediğinle ve bu durumların seni bunu ifade etmeye nasıl hazırladığıyla ilgili."
Stratejik Savaş ve Çok Sayıda Son
Zengin anlatımının ötesinde Avowed, büyüyü, kılıçları ve ateşli silahları harmanlayan stratejik dövüşlerle övünür. Özelleştirilebilir yetenekler ve silah donanımları, her oyunda benzersiz bir deneyim sağlar. Patel, IGN'e, oyunun önemli sayıda son içerdiğini ve çok sayıda kombinasyonun oyun boyunca oyuncuların seçimlerinden kaynaklandığını doğruladı. Oyuncu kararlarının nihai sonuç üzerindeki kümülatif etkisini vurgulayarak, "Size bitiş slaytlarının sayısını çift haneli olarak söyleyebilirim ve bunların birçok farklı kombinasyonunu elde edebilirsiniz" dedi. Bu, sonunun eylemlerinizin ve seçimlerinizin doğrudan yansıması olduğu gerçek bir Obsidian oyunudur.