Home News สำรวจบทบาทสมมติที่สมจริง: 'Avowed' เปลี่ยนตัวเลือกของคุณ

สำรวจบทบาทสมมติที่สมจริง: 'Avowed' เปลี่ยนตัวเลือกของคุณ

Author : Alexis Sep 11,2023

สำรวจบทบาทสมมติที่สมจริง:

ยอมรับแล้ว: ดำดิ่งสู่การสวมบทบาทที่มีความหมายและตอนจบที่หลากหลาย

ยอมรับแล้วว่าเกม RPG แนวแฟนตาซีที่ทุกคนตั้งตารอจาก Obsidian Entertainment ซึ่งจะเปิดตัวในปี 2568 สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนพร้อมผลลัพธ์ที่ตามมาในวงกว้าง เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระบบที่ซับซ้อนของเกม โดยเน้นถึงผลกระทบของตัวเลือกของผู้เล่นในการเล่าเรื่องโดยรวม

โลกแห่งการวางแผนทางการเมืองและทางเลือกที่ตามมา

ในการพูดคุยกับผู้พัฒนาเกม Patel เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของเกมไปที่เอเจนซี่ของผู้เล่น ทุกการตัดสินใจไม่ว่าจะดูไม่สำคัญเพียงใดก็ตาม ล้วนมีส่วนทำให้เกิดประสบการณ์ที่สอดคล้องและเป็นส่วนตัว “มันเกี่ยวกับการให้โอกาสผู้เล่นได้แสดงออกและสำรวจความโน้มเอียงของพวกเขา” เธออธิบาย เกมดังกล่าวกระตุ้นให้ผู้เล่นไตร่ตรองถึงการมีส่วนร่วม กระตุ้นให้พวกเขาพิจารณาว่าอะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้น กระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น และกำหนดการเดินทางของพวกเขาในท้ายที่สุด

The Living Lands ซึ่งเป็นภาคกลางของเกม ทำหน้าที่เป็นสมรภูมิเพื่ออำนาจทางการเมือง ตัวเลือกที่ผู้เล่นทำในขณะที่สำรวจโลกที่ซับซ้อนนี้ เปิดเผยความลับ และแย่งชิงอิทธิพลจะส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ Patel เน้นย้ำถึงเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันโดยกล่าวว่า "ฉันสนุกกับการค้นพบเรื่องราวที่เชื่อมโยงโลกทั้งสองไว้ด้วยกัน"

![Avowed มี “การสวมบทบาทที่มีความหมาย” เนื่องจากตัวเลือกของคุณส่งผลต่อทั้งเกม](/uploads/37/1730110861671f658d99e6a.png)

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ที่ได้รับมอบหมายให้สืบสวนภัยพิบัติทางจิตวิญญาณลึกลับ ในขณะเดียวกันก็ไล่ตามความทะเยอทะยานทางการเมืองไปพร้อมๆ กัน การผสมผสานระหว่างการสืบสวนและการดำเนินกลยุทธ์ทางการเมืองเป็นแกนหลักของ "การแสดงบทบาทสมมติที่มีความหมาย" ของ Avowed Patel อธิบายเพิ่มเติม: "มันเกี่ยวกับว่าคุณอยากเป็นใครในโลกนี้ และสถานการณ์เหล่านี้เตรียมคุณให้พร้อมแสดงสิ่งนั้นได้อย่างไร"

การต่อสู้เชิงกลยุทธ์และการสิ้นสุดที่หลากหลาย

นอกเหนือจากการเล่าเรื่องอันเข้มข้น Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ ดาบ และอาวุธปืนเข้าด้วยกัน ความสามารถที่ปรับแต่งได้และการโหลดอาวุธทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในการเล่นแต่ละครั้ง Patel ยืนยันกับ IGN ว่าเกมดังกล่าวมีฉากจบจำนวนมาก โดยมีการผสมผสานมากมายจากตัวเลือกของผู้เล่นตลอดทั้งเกม “ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าหมายเลขสไลด์ตอนจบของเราเป็นเลขสองหลัก และคุณสามารถจบลงด้วยการผสมผสานตัวเลขเหล่านั้นได้หลากหลาย” เธอเปิดเผย โดยเน้นย้ำถึงผลสะสมของการตัดสินใจของผู้เล่นต่อผลลัพธ์สุดท้าย นี่คือเกม Obsidian ที่แท้จริง ซึ่งตอนจบจะเป็นภาพสะท้อนโดยตรงของการกระทำและตัวเลือกของคุณ

<>