Rage 4 Sokakları'nın arkasındaki stüdyo olan Guard Crush Games, yeni bir beat-'em-up için yayıncı Dotemu ile bir kez daha takımlar-bu sefer Dotemu'nun ilk orijinal IP'si Absolum . Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyon ve Gareth Coker'in katil bir film müziğine sahip olan Absolum , özel bir şey olarak şekilleniyor. Uygulamalı deneyimim bunu doğruladı.
Absolum , derin tekrarlanabilirlik için inşa edilmiş bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Bu sözü yerine getirir. Birden fazla oyuncu sınıfı-Tanky Cüce benzeri Karl ve Agile Ranger Galandra olarak oynadım-çeşitli oyunlar. Fantastik yaratıklarla savaşacak, ortamları parçalayacak, sağlık yeniden testere ürünleri arayacak, binaları keşfedecek, hazine sandıklarını açık olacak, zorlu patronlarla savaşacak ve kaçınılmaz olarak öleceksiniz-sonra tekrarlayacaksınız! İki oyunculu aynı ekran kooperatifi de planlanıyor.
Oyun, klasik arcade beat-'em-up'ları ve *Altın Balta *gibi başlıkları anımsatan nostaljik bir his çağrıştırıyor. Basit ama etkili iki düğmeli savaş sistemi stratejik saldırılara izin verir. Roguelite öğeleri modern derinlik ve tekrarlanabilirlik katar. Cevaplar SonuçlarıHem aktif hem de pasif güçlendirmeler stratejik derinlik katar. Bunlar her çalışmayla rastgele olur ve bir risk ödül sistemi oluşturur. İstenmeyen eşyaları bırakabilirsiniz. Oyun içi dükkan, önizleme yapısında tam olarak işlevsel olmasa da, koşular arasındaki tekrarlanabilirliği artırmayı vaat ediyor.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Roguelite döngüsü, sanat tarzı, animasyon ve klasik beat-'em-up oyunuyla birleştiğinde, Absolum'u inanılmaz derecede umut verici hale getiriyor. Kanepe kooperatifi ile ilgilenme potansiyeli, çekiciliğini daha da artırır. Önizleme yapısının bazı bitmemiş unsurları olsa da, genel deneyim son derece iyimserdi. Hevesle daha cilalı bir versiyonu bekliyorum.