Guard Crush Games, el estudio detrás de Streets of Rage 4 , se une una vez más con el editor Dotemu para un nuevo ritmo: esta vez, la primera IP original de Dotemu, Absolum . Con una impresionante animación dibujada a mano de Supamonks y una banda sonora asesina de Gareth Coker, Absolum se perfila como algo especial. Mi experiencia práctica confirmó esto.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite construido para una capacidad de reproducción profunda. Ofrece esa promesa. Múltiples clases de jugadores, jugué como el Karl de Tanky enano y el Agile Ranger Galandra, ofrecen un juego diverso. Lucharás contra criaturas fantásticas, aplastarás entornos, buscarás elementos de restauración de la salud, explorar edificios, abiertos cofres de tesoros, luchar contra los jefes desafiantes y, inevitablemente, morir, ¡entonces se repiten! También se planifica la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
El juego evoca una sensación nostálgica que recuerda a los clásicos beat-ups y títulos como *Golden Ax *. El sistema de combate de dos botones simple pero efectivo permite ataques estratégicos. Los elementos Roguelite agregan profundidad moderna y capacidad de reproducción. Resultados de los respuestasLos potenciadores, tanto activos como pasivos, agregan profundidad estratégica. Estos aleatorizan con cada ejecución, creando un sistema de recompensa de riesgo. Puedes soltar artículos no deseados. El taller en el juego, aunque no es completamente funcional en la construcción de vista previa, promete mejorar la repetibilidad entre las ejecuciones.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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El bucle Roguelite, combinado con el estilo artístico, la animación y el juego clásico de ritmos, hace que Absolum sea increíblemente prometedor. El potencial para involucrar a Couch Cooper mejora aún más su atractivo. Si bien la construcción de la vista previa tenía algunos elementos inacabados, la experiencia general fue altamente optimista. Espero ansiosamente una versión más pulida.