Guard Crush Games, de studio achter Streets of Rage 4 , werkt opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up-deze keer, Dotemu's eerste originele IP, Absolum . Met een verbluffende handgetekende animatie van Supamonks en een moordende soundtrack van Gareth Coker, wordt Absolum iets speciaals. Mijn hands-on ervaring bevestigde dit.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up actie-rpg gebouwd voor diepe herspeelbaarheid. Het levert die belofte op. Meerdere spelersklassen-ik speelde als de tanky dwergachtige Karl en de Agile Ranger Galandra-bieden een diverse gameplay. Je zult vechten tegen fantastische wezens, smash-omgevingen, zoeken naar artikelen voor het herstellen van gezondheid, het verkennen van gebouwen, open schatkisten, vechten uitdagende bazen en, onvermijdelijk, sterven-dan herhalen! Twee speler op hetzelfde scherm is ook gepland.
Het spel roept een nostalgisch gevoel op dat doet denken aan klassieke arcade beat-'em-ups en titels zoals *Golden Axe *. Het eenvoudige maar effectieve gevechtssysteem met twee knoppen maakt strategische aanvallen mogelijk. De Roguelite -elementen voegen moderne diepte en herspeelbaarheid toe. Antwoord.Power-ups, zowel actief als passief, voegen strategische diepte toe. Deze randomiseerden bij elke run, waardoor een risico-beloningssysteem ontstaat. U kunt ongewenste items laten vallen. De in-game shop, hoewel niet volledig functioneel in de preview-build, belooft de herspeelbaarheid tussen runs te verbeteren.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
De Roguelite-lus, gecombineerd met de kunststijl, animatie en klassieke beat-'em-up gameplay, maakt Absolum ongelooflijk veelbelovend. Het potentieel voor het betrekken van Couch Co-op verbetert zijn aantrekkingskracht verder. Hoewel de preview -build enkele onafgemaakte elementen had, was de algehele ervaring zeer optimistisch. Ik wacht gretig op een meer gepolijste versie.