Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag-aari ay nag-aalok ng isang mataas na peligro, high-reward na sugal. Ang mga kard ng Tarot ay isang pangunahing halimbawa, ang kanilang mga potensyal na benepisyo na napapamalayan lamang ng mga potensyal na kahihinatnan. Kung nakakaramdam ka ng matapang (o hangal!), Ang gabay na ito ay lalakad ka sa pamamagitan ng paggamit nito.
Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Ang mga kard ng Tarot ay kabilang sa mga riskiest na sinumpaang pag -aari sa *phasmophobia *, ngunit ang kanilang mga potensyal na gantimpala ay makabuluhan. Para sa kaligtasan, gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Pinapayagan nito para sa isang mas mabilis na pagtakas kung gumuhit ka ng isang hindi kanais -nais na kard, tulad ng kamatayan.
Ang epekto ng bawat kard ay kaagad. Gayunpaman, mayroong isang pagkakataon na iguguhit mo ang tanga, isang wildcard na walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sa 10 mga kard na walang pagkawala ng kalinisan, at ang mga duplicate ay may parehong epekto tulad ng orihinal.
Sampung natatanging kard ang umiiral sa loob ng kubyerta:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|---|---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Nawala ang 25% na katinuan (pulang apoy) | 20% |
Ang Hermit | Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi nakakaapekto sa mga hunts o mga kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Walang epekto | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang multo na kaganapan para sa pinakamalapit na manlalaro | 10% |
Kamatayan | Nag-trigger ng isang 20 segundo mas mahahalagang pangangaso; Ang karagdagang pagguhit sa panahon ng pangangaso ay imposible | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang patay na kasamahan sa koponan | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay sa gumagamit | 1% |
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Ang mga sinumpa na pag -aari, o sinumpa na mga bagay, ay mga natatanging item na random na naglalakad sa anumang mapa (depende sa kahirapan at mode ng hamon). Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa pagsisiyasat na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng pagmamanipula ng gameplay sa mas mataas na peligro sa iyong pagkatao.
Ang panganib ay nag -iiba sa pagitan ng mga bagay. Walang parusa sa hindi papansin sa kanila, ngunit walang bonus para sa paggamit nito. Isang spawns lamang bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting), palaging nasa isang nakapirming lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging dumadaloy sa garahe sa 6 Tanglewood Drive. Ang pitong sinumpa na mga bagay ay umiiral sa laro: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.
Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa *phasmophobia *. Suriin ang escapist para sa higit pang mga gabay, balita, nakamit, at mga diskarte sa pag -unlock ng tropeo.