In der aufregenden Welt der *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer ein Hochrisiko mit hohem Aufwand. Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel. Ihre potenziellen Vorteile, die nur durch die potenziellen Konsequenzen überschattet sind. Wenn Sie sich mutig (oder dumm!) Fühlen, führt Sie durch diesen Leitfaden Sie durch die Verwendung.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei *Phasophobie *, aber ihre möglichen Belohnungen sind signifikant. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort, beispielsweise in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Dies ermöglicht eine schnellere Flucht, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod zeichnen.
Der Effekt jeder Karte ist unmittelbar. Es besteht jedoch die Möglichkeit, den Narren zu ziehen, eine Wildcard, die keine Wirkung erzielt. Sie können bis zu 10 Karten ohne Vernunftverlust erstellen, und Duplikate haben den gleichen Effekt wie das Original.
Innerhalb des Decks gibt es zehn einzigartige Karten:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) | 20% |
Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) | 10% |
Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung | 17% |
Der Teufel | Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus | 10% |
Tod | Löst eine 20-Sekunden länger verfluchte Jagd aus; Weitere Zeichnen während der Jagd sind unmöglich | 10% |
Die Hohepriesterin | Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer oder verfluchte Objekte sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Karte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und des Herausforderungsmodus) laichen. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die die Untersuchung mit minimalem Risiko unterstützt, bieten verfluchte Objekte eine Manipulation des Gameplays mit einem höheren Risiko für Ihren Charakter.
Das Risiko variiert zwischen Objekten. Es gibt keine Strafe für das Ignorieren, aber keinen Bonus für die Verwendung von ihnen. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem festen Ort. Zum Beispiel laich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive. Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in *phasmophobie *ab. Weitere Leitfäden, Nachrichten, Erfolge und Trophäen -Freischaltstrategien finden Sie im Eskapist.