Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk menawarkan perjudian ganjaran tinggi yang berisiko tinggi. Kad Tarot adalah contoh utama, manfaat berpotensi mereka hanya dibayangi oleh akibat yang berpotensi. Jika anda berasa berani (atau bodoh!), Panduan ini akan membimbing anda melalui menggunakannya.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia

Kad Tarot adalah antara harta yang dikutuk dalam *phasmophobia *, tetapi ganjaran potensi mereka adalah penting. Untuk keselamatan, gunakannya di lokasi yang selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Ini membolehkan melarikan diri lebih cepat jika anda melukis kad yang tidak menguntungkan, seperti kematian.
Kesan setiap kad adalah segera. Walau bagaimanapun, ada kemungkinan anda akan menarik orang bodoh, kad liar yang tidak memberi kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad tanpa kehilangan kewarasan, dan pendua mempunyai kesan yang sama seperti yang asal.
Sepuluh kad unik wujud di geladak:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Keuntungan 25% kewarasan (api hijau); kehilangan 25% kewarasan (api merah) | 20% |
Pertapa | Menghadapi hantu ke bilik kegemarannya selama 1 minit (tidak menjejaskan perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Sepenuhnya mengembalikan kewarasan hingga 100% | 5% |
Bulan | Sepenuhnya mengalirkan kewarasan hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum menjadi orang bodoh; tiada kesan | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu untuk pemain terdekat | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang lebih panjang selama 20 saat; Cabutan lebih lanjut semasa memburu adalah mustahil | 10% |
Imam Besar | Seketika menghidupkan semula rakan sepasukan yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Dengan serta -merta membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?

Harta yang dikutuk, atau objek terkutuk, adalah item unik secara rawak pada mana -mana peta (bergantung kepada mod kesukaran dan cabaran). Tidak seperti peralatan standard, yang membantu penyiasatan dengan risiko yang minimum, objek terkutuk menawarkan manipulasi permainan pada risiko yang lebih tinggi kepada watak anda.
Risiko berbeza antara objek. Tidak ada penalti untuk mengabaikan mereka, tetapi tidak ada bonus untuk menggunakannya. Hanya satu menanam setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai), selalu di lokasi tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo sentiasa menanam di garaj di 6 Tanglewood Drive. Tujuh objek terkutuk wujud dalam permainan: cermin berhantu, anak patung voodoo, kotak muzik, kad tarot, papan Ouija, Monkey Paw, dan Circle Summoning.
Ini menyimpulkan panduan kami menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Semak Escapist untuk lebih banyak panduan, berita, pencapaian, dan strategi membuka kunci trofi.