Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono una scommessa ad alto rischio e ad alta ricarica. Le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio, i loro potenziali benefici messi in ombra solo dalle potenziali conseguenze. Se ti senti coraggioso (o sciocco!), Questa guida ti guiderà usandoli.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Le carte dei tarocchi sono tra i possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma i loro potenziali premi sono significativi. Per sicurezza, usali in una posizione sicura, come vicino a un punto nascondigli o all'ingresso. Ciò consente una fuga più rapida se si disegna una carta sfavorevole, come la morte.
L'effetto di ogni carta è immediato. Tuttavia, c'è una possibilità che disegni lo sciocco, un jolly che non produce alcun effetto. Puoi disegnare fino a 10 carte senza perdita di sanità mentale e i duplicati hanno lo stesso effetto dell'originale.
Esistono dieci carte uniche all'interno del mazzo:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) | 20% |
L'eremita | Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non influisce su cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale al 100% | 5% |
La luna | Drena completamente la sanità mentale allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; Nessun effetto | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma per il giocatore più vicino | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta più lunga di 20 secondi; ulteriori disegni durante la caccia sono impossibili | 10% |
L'alta sacerdotessa | Rivive all'istante un compagno di squadra Maad | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide istantaneamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

I beni maledetti, o oggetti maledetti, sono elementi unici che generano casualmente su qualsiasi mappa (a seconda della modalità di difficoltà e sfida). A differenza delle attrezzature standard, che aiutano le indagini con un rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono manipolazioni di gioco a un rischio più elevato per il tuo personaggio.
Il rischio varia tra gli oggetti. Non c'è penalità per ignorarli, ma nessun bonus per usarli. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione fissa. Ad esempio, la bambola Voodoo si genera sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive. Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavola Ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.
Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Dai un'occhiata a The Escapist per ulteriori guide, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei.