Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ng mga kaaway ay mas mahirap talunin
Na -program sa "pumunta at patayin ang player"
Sa pinakabagong pag -install ng kilalang serye ng Dynasty Warriors , ang Dynasty Warriors: Pinagmulan , ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang mas mataas na hamon bilang tagagawa ng laro na si Tomohiko Sho, ay naglabas ng isang malinaw na direktiba sa pangkat ng pag -unlad: "Sa oras na ito, pumunta at patayin ang manlalaro." Ang pahayag na ito ay nagtatakda ng yugto para sa isang mas matindi at hinihingi na karanasan sa gameplay.
Sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho sa pilosopiya sa likod ng pamamaraang ito. Ang layunin ay upang mag-iniksyon ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa laro, na kinikilala na sa isang digmaan na digmaan sa digmaan, hindi lamang ang manlalaro kundi pati na rin ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban para mabuhay. Ang pagbabagong ito sa pilosopiya ng disenyo ay nagresulta sa mas malakas at mas mabibigat na mga kalaban sa buong laro.
Binigyang diin ng SHO na ang pagtaas ng kahirapan ay maingat na balanse upang matiyak na ang laro ay nananatiling maa -access. Ipinaliwanag niya, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung natutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay." Ang hamon ay upang mapanatili ang tradisyunal na "Musou" genre's kasiyahan sa pagtalo ng hindi mabilang na mga kaaway habang isinasama ang isang mas makatotohanang setting ng digmaan.
Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mga nauna nito sa pagbibigay ng kombensyon, na pumipili sa pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod na kilala ng serye. Sa halip na maging may pamagat na Dynasty Warriors 10 , ito ang unang hindi bilang ng pagpasok sa kasaysayan ng franchise. Ang "pinagmulan" sa pamagat ay binibigyang diin ang pokus ng laro sa unang kalahati ng pag -iibigan ng nobelang Three Kingdoms , partikular na hanggang sa Labanan ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs).
Sa isang pakikipanayam sa TheGamer sa 2024 Tokyo Game Show, binigyang diin ni Sho ang hangarin sa likod ng pagpipiliang ito: "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi ng kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya't nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon." Ang nakatuon na diskarte sa pagkukuwento na ito ay inilaan upang maihatid ang isang mas puro at nakakaapekto na karanasan.
Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan , ang pinakabagong pangunahing pag-install pagkatapos ng isang pitong taong hiatus, ay patuloy na inspirasyon ng nobelang Tsino na The Romance of the Three Kingdoms . Ang laro ay nagpapakilala ng isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, na nagpapasigla sa isang paglalakbay sa isang china na may digmaan na kung saan ang iba't ibang mga paksyon ay nagbigay ng pangingibabaw.
Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Sumisid sa aksyon at maranasan ang na -update na hamon na naghihintay sa storied franchise na ito.
Para sa isang mas malalim na pagtingin sa laro, tingnan ang pagsusuri ng Game8 sa ibaba!