소식 "Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."

"Dynasty Warriors : Origins Team은 '플레이어를 죽이라고 말했다'고 말했다."

작가 : Owen May 23,2025

왕조 전사 : 원래의 적은 이기기가 더 어렵습니다

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

유명한 Dynasty Warriors 시리즈 인 Dynasty Warriors : Origins 의 최신 작품에서 플레이어는 게임의 프로듀서 인 Tomohiko Sho가 개발 팀에 명확한 지시를 발표하면서 "이번에는 플레이어를 죽이고 죽이기"라는 명확한 지시를 내렸을 때 높은 도전에 직면했습니다. 이 진술은보다 강렬하고 까다로운 게임 플레이 경험을위한 무대를 설정합니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

PlayStation.blog와의 통찰력있는 인터뷰에서 Sho는이 접근 방식의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. 목표는 게임에 더 큰 현실감을 주입하는 것이었고, 전쟁이 벌어진 전장에서도 선수뿐만 아니라 적군과 장군도 생존을 위해 싸우고 있음을 인정했습니다. 이러한 디자인 철학의 변화는 게임 내내 더 강력하고 강력한 상대를 초래했습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Sho는 게임에 액세스 할 수 있도록 균형이 잡히는 것이 신중하게 균형을 잡았다 고 강조했습니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 도전은 더 현실적인 전쟁 환경을 통합하면서 수많은 적을 물리 치는 전통적인 "Musou"장르의 짜릿함을 유지하는 것이 었습니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 명명 컨벤션에서 이전 모델에서 크게 출발하여 시리즈가 알려진 수치 시퀀스를 거부합니다. Dynasty Warriors 10 이라는 제목의 대신 프랜차이즈 역사상 최초의 비 번호가없는 출품작입니다. 타이틀의 "원래"는 Three Kingdoms 소설의 로맨스 의 전반전, 특히 Chibi 전투 (Red Cliffs의 전투)에 이르기까지 게임의 초점을 강조합니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는이 이야기의 선택의 의도를 강조했습니다. "우리는이 이야기를하는 데 정말로 철저하고 강렬 해지기를 원했습니다. 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 초점을 맞추고 있습니다." 이 집중된 스토리 텔링 접근 방식은보다 집중되고 영향력있는 경험을 제공하기위한 것입니다.

Dynasty Warriors : 7 년 동안의 최신 주요 작품 인 Origins는 중국 소설 The Three Kingdoms의 로맨스 에서 계속 영감을 받고 있습니다. 이 게임은 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅을 소개합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 제공됩니다. 행동에 뛰어 들고이 프랜차이즈에서 기다리는 개정 된 도전을 경험하십시오.

게임을 더 깊이 살펴 보려면 아래에서 Game8의 리뷰를 확인하십시오!