王朝战士:起源敌人更难击败
编程以“去杀死球员”
在著名的王朝勇士队系列《王朝战士:起源》中,球员面临着挑战,因为游戏的制片人Tomohiko Sho向开发团队发布了一个明确的指示:“这次,去杀死球员。”该声明为更加激烈和苛刻的游戏体验奠定了基础。
在对PlayStation.blog的深刻访谈中,详细阐述了这种方法背后的哲学。目的是为游戏注入更大的现实感,并承认在一个饱受战争war的战场上,不仅是球员,而且敌方士兵和将军在为生存而战。设计理念的这种转变导致整个游戏中的对手更加强大,更强大。
Sho强调,增加的难度是精心平衡的,以确保游戏保持访问。他解释说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您按顺序学习它们,也可以舒适地玩耍并感到成功。”面临的挑战是要保持传统的“ Musou”类型在整合更现实的战争环境的同时击败无数敌人的兴奋。
返回其“起源”
王朝勇士:起源标志着其在命名惯例中的前辈的重大偏见,选择了该系列众所周知的数值顺序。它不是名为《王朝勇士10》 ,而是该特许经营历史上的第一个非编号。标题中的“起源”强调了该游戏的重点是三个王国小说的浪漫史的上半场,特别是奇比战役(红色悬崖之战)。
在2024年东京游戏节目中对Thegamer的采访中,Sho强调了这种叙事选择背后的意图:“我们真的很想在讲述这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那一点。”这种专注的讲故事方法旨在提供更加集中和影响力的体验。
王朝勇士:起源是经过七年的休假之后的最新主要部分,继续受到中国小说《三个王国的浪漫史》的启发。该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,他踏上了一个饱受战争tor的中国的旅程,各种派系都争夺主导地位。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上获得。深入研究行动,并在这个传奇的特许经营中经历了等待的挑战。
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