王朝の戦士:起源の敵は打ち負かすのが難しいです
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
有名なダイナスティウォリアーズシリーズの最新作であるダイナスティウォリアーズ:オリジンズ、プレイヤーは、ゲームのプロデューサーであるトモヒコシュが開発チームに明確な指示を発行したため、「今回、プレーヤーを殺して殺す」この声明は、より強力で厳しいゲームプレイエクスペリエンスの舞台を設定します。
PlayStation.blogとの洞察に満ちたインタビューで、Shoはこのアプローチの背後にある哲学について詳しく説明しました。目的は、ゲームに大きなリアリズムを注入することであり、戦争で荒廃した戦場では、プレーヤーだけでなく、敵の兵士や将軍も生存のために戦っていることを認めました。このデザイン哲学の変化は、ゲーム全体でより強く、より手ごわい敵をもたらしました。
Shoは、ゲームにアクセス可能なままであることを保証するために、困難の増加が慎重にバランスされていることを強調しました。彼は、「アクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、順番にそれらを学んだ場合、快適にプレイして成功感を感じることができます。」と彼は説明しました。課題は、より現実的な戦争設定を統合しながら、無数の敵を倒すという伝統的な「ムーソウ」ジャンルの爽快感を維持することでした。
その「起源」に戻る
Dynasty Warriors:Originsは、シリーズが知られている数値シーケンスからオプトアウトすることで、命名条約において前任者からの大きな逸脱を示しています。 Dynasty Warriors 10というタイトルである代わりに、フランチャイズの歴史における最初の非数のエントリです。タイトルの「Origins」は、3つの王国小説のロマンスの前半、特にチビの戦い(赤い崖の戦い)までのゲームの焦点を強調しています。
2024年の東京ゲームショーのThegamerとのインタビューで、Shoはこの物語の選択の背後にある意図を強調しました。この焦点を絞ったストーリーテリングアプローチは、より集中的でインパクトのある体験を提供することを目的としています。
Dynasty Warriors:Originsは、7年間の休止後の最新のメイン分割払いであり、中国の小説「The Romance of the Three Kingdoms」に触発され続けています。このゲームは、さまざまな派ionsが支配のために争う戦争で荒廃した中国を旅する旅に乗り出すために、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介します。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。アクションに飛び込み、この名高いフランチャイズで待っている改良された挑戦を体験してください。
ゲームを詳しく調べるには、以下のGame8のレビューをご覧ください!