Bahay Balita Ang 2025 Plano ng Diablo 4 ay hindi sigurado sa mga tagahanga, hindi sigurado ang ex-blizzard president

Ang 2025 Plano ng Diablo 4 ay hindi sigurado sa mga tagahanga, hindi sigurado ang ex-blizzard president

May-akda : Christopher May 14,2025

Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman, na nag-aalok ng mga tagahanga ng isang sulyap sa kung ano ang nasa tindahan para sa 2025 at panunukso kahit na higit pa sa 2026. Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa IGN, ang direktor ng laro na si Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na sumasakop sa mga paksa mula sa inaasahang pangalawang pagpapalawak sa mga kapana-panabik na pakikipagtulungan ng IP. Gayunpaman, ang reaksyon ng komunidad sa 2025 na nilalaman ay halo -halong, na may maraming nagpapahayag ng mga alalahanin sa lalim ng mga bagong tampok at kung sapat ba sila upang mapanatili ang mga manlalaro.

Ang ilang mga manlalaro, tulad ng Redditor Inangelion, ay nagpahayag ng isang halo ng kaguluhan at panunuya, na nagsasabing, "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang mga kapangyarihan. Ito ay magiging sobrang dope!" Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na pakiramdam sa gitna ng hardcore * Diablo 4 * mga manlalaro na umaasa para sa mas malaking pag -update sa laro.

Fellow player feldoneq2wire highlighted the disparity between *Diablo 4*'s seasonal updates and those of other action role-playing games (ARPGs), noting, "A new season in other ARPGs is like 'let's put in a little housing system where you build up a home base with vendors that give you more gear' or 'let's put in a whole shipping system where traders from other lands bring materials that let you upgrade your items in Mga paraan na buong pagbabago sa iyong klase ng mekaniko. ' Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Anong mga kapangyarihan at reputasyon ang mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "

Sa kabila ng kanilang pag -ibig sa laro, ang mga manlalaro tulad ng Fragrantbutte at Artyfowl444 ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, kasama ang huli na nagkomento, "'at higit pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -aangat dito." Ang online na debate ay naging napakainit na ang manager ng komunidad ng Diablo na si Lyricana_Nightrayne ay kailangang lumakad, ang pagtiyak ng mga manlalaro sa * Diablo 4 * subreddit: "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa ng koponan.

Maglaro

Ang isa sa mga pangunahing isyu na nag -gasolina ng debate ay ang modelo ng pana -panahong nilalaman ng Diablo 4 *. Habang pinahahalagahan ng ilan ang pag -reset sa bawat panahon na nagdadala, naramdaman ng iba na ito ay humihikayat ng malalim na pakikipag -ugnayan sa bawat bagong panahon. Mayroong isang split sa komunidad: ang ilan ay naniniwala na ang patuloy na pana -panahong nilalaman ay gagawing labis ang laro, habang ang iba ay isinasaalang -alang ang paglalakad hanggang sa 2026 kung mas makabuluhang mga pag -update ang inaasahan.

Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at ngayon sa Microsoft, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa bagay na ito sa X/Twitter. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa isang mas maalalahanin na diskarte sa paglabas ng nilalaman, na nagsasabing, "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon. Kailangan ng panahon na bumaba sa siklo ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I -pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa pagtatapos ng laro. Pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay hindi pondohan. Ang pamumuhunan ng 'Kwento' ay nagkakahalaga ng isang elemento ng isang oras sa isang ARPG) at tumuon sa mga bagong klase, ang mga bagong uri ng manggugulo, mga bagong aktibidad na end-game na tumatagal ng higit sa ilang araw.

Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot

73 mga imahe

Ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak mula 2025 hanggang 2026 ay naging isang punto ng pagtatalo. Orihinal na, binalak ni Blizzard na palayain ang mga pagpapalawak taun -taon, ngunit pagkatapos ng paglulunsad ng * Vessel of Hate * noong 2024, ang pangalawang pagpapalawak ay laktawan sa isang taon.

Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon ng pagbuo ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may pangunahing bayad na pagpapalawak. Sinabi niya, "Tiyak na naramdaman ko na ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati pa nais na makuha ito doon upang baguhin ang pormula. "

Itinampok din ni Gibson ang magkakaibang pamayanan * Diablo 4 * nagsisilbi, mula sa kaswal hanggang sa mga manlalaro ng hardcore, at kung paano naglalayong ang koponan na magsilbi sa iba't ibang mga grupo sa bawat panahon. Sinabi niya, "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pagbuo. Ito ay tiyak na mataas na pakikipag -ugnay sa pamayanan. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming aming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob nito. At kung ano ang titingnan natin ay ang panahon ay sa panahon, tingnan ang mga bagay na mahalaga sa ilan sa mga grupo at pagkatapos na gawin ang mga ito ay may pokus."

Ipinaliwanag pa niya kung paano plano ng koponan na tugunan ang mga tukoy na feedback ng player, tulad ng pagpapabuti ng boss lairs sa season 8 at nakatuon sa mga nightmare dungeon sa season 9, na humahantong sa isang pangunahing pagpapalawak na magsisilbi sa lahat ng mga uri ng player. * Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon.