이번 주, * 디아블로 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년에 매장에 무엇이 매장 된 내용을 엿볼 수 있고 2026 년에 더 많은 것을 괴롭 혔습니다. IGN과의 독점 인터뷰에서 게임 감독 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 로드맵에 뛰어 들었습니다. 그러나 2025 년 콘텐츠에 대한 커뮤니티의 반응은 혼합되었으며, 많은 사람들이 새로운 기능의 깊이에 대한 우려와 플레이어가 참여하기에 충분한 지 여부를 표현했습니다.
Redditor Inangelion과 같은 일부 선수들은 흥분과 풍자의 혼합을 표현했습니다. 이 감정은 게임에 대한보다 실질적인 업데이트를 희망하는 하드 코어 * 디아블로 4 * 플레이어들 사이에서 더 넓은 느낌을 반영합니다.
동료 선수 FeldoneQ2Wire는 *Diablo 4 *의 계절별 업데이트와 다른 액션 롤 플레잉 게임 (ARPG)의 불일치를 강조했습니다. 수업 정비사를 완전히 바꾸십시오. ' D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'
게임에 대한 사랑에도 불구하고 Fragrantbutte 및 Artyfowl444와 같은 플레이어는 실망을 표명했습니다. 온라인 토론은 Diablo 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 발걸음을 내딛어서 Diablo 4 * Subreddit의 선수들을 안심시켜야했습니다. "우리는 팀이 여전히 일하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 더 많이 추가했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다."
토론에 연료를 공급하는 핵심 문제 중 하나는 *Diablo 4 *의 계절 컨텐츠 모델입니다. 어떤 사람들은 각 시즌에 재설정에 감사하지만 다른 사람들은 새로운 시즌마다 깊은 참여를 낙담한다고 생각합니다. 커뮤니티에는 분할이 있습니다. 어떤 사람들은 끊임없는 계절 콘텐츠가 게임을 압도적으로 만들 것이라고 믿는 반면, 다른 사람들은 2026 년까지 더 중요한 업데이트가 예상 될 때까지 사라지는 것을 고려하고 있습니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 현재 Microsoft에서 X/Twitter의 문제에 대한 그의 생각을 공유했습니다. 그는 콘텐츠 릴리스에 대한보다 사려 깊은 접근 방식을 강조하면서 "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. 시즌의 배송주기를 벗어나서 2 개월 동안 문제를 해결하고 반복해야합니다. 1 주일 동안 최종 게임 문제를 해결하기 위해 팀을주고, 일주일 동안 500 번의 보스를 촬영 한 다음, 내년까지의 경기가 끝나지 않아야합니다. 'Story'투자 (ARPG에서 한 번의 요소)는 새로운 수업, 새로운 몹 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을 둡니다.
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
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2025 년에서 2026 년까지 두 번째 확장의 지연도 논쟁의 여지가 있습니다. 원래 블리자드는 매년 확장을 출시 할 계획 이었지만 2024 년에 * 증오 선박 *을 출시 한 후 두 번째 확장은 1 년을 건너 뛸 것입니다.
인터뷰에서 Gibson은 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 개발 해야하는 과제를 해결하여 무료 계절별 콘텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 그는 "나는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 느낀다. 그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 돋우더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기 위해 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이 너무나도 중요한 것은 지금과는 완전히 다른 일이 완전히 다른 게임을 기반으로 할 수 있습니다. 그리고 우리는 공식을 바꾸기 위해 거기에 가져갈 수 있기를 원합니다. "
Gibson은 또한 캐주얼에서 하드 코어 플레이어에 이르기까지 다양한 커뮤니티 * 디아블로 4 * 서비스를 강조했으며 팀이 매 시즌마다 다른 그룹을 수용하는 것을 목표로하는 방법을 강조했습니다. 그는 "그리고 그것은 확실히 새로운 개발 방식입니다. 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 시즌에 중요한 일을 보는 것입니다.
그는 팀이 시즌 8에서 Boss Lairs를 개선하고 시즌 9의 악몽 던전에 중점을 두는 등의 특정 플레이어 피드백을 어떻게 해결할 계획인지 설명했습니다. * 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.