สัปดาห์นี้ * Diablo 4 * เปิดตัวแผนการทำงานครั้งแรกของเนื้อหาโดยให้แฟน ๆ ได้เห็นสิ่งที่อยู่ในร้านในปี 2568 และล้อเล่นมากขึ้นในปี 2569 ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ IGN ผู้อำนวยการเกมเบรนต์กิบสัน อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของชุมชนต่อเนื้อหาปี 2025 ได้รับการผสมกันโดยมีความกังวลมากมายเกี่ยวกับความลึกของคุณสมบัติใหม่และไม่ว่าพวกเขาจะเพียงพอหรือไม่ที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
ผู้เล่นบางคนเช่น Redditor Inangelion แสดงการผสมผสานของความตื่นเต้นและการเสียดสีพูดว่า "โอ้เด็ก! ไม่สามารถรอสีนรกใหม่และพลังชั่วคราวมันจะเป็นยาเสพติด!" ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่กว้างขึ้นในหมู่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์ * Diablo 4 * ที่หวังว่าจะได้รับการอัปเดตมากขึ้นในเกม
ผู้เล่นเพื่อน Feldoneq2wire เน้นถึงความไม่เท่าเทียมกันระหว่างการอัปเดตตามฤดูกาลของ *Diablo 4 *และเกมเล่นบทบาทแอ็คชั่นอื่น ๆ (ARPGs) สังเกตว่า "ฤดูกาลใหม่ใน ARPG อื่น ๆ ก็เหมือนกัน วิธีที่เปลี่ยนช่างคลาสของคุณทั้งหมด ' ฤดูกาลใหม่ใน D4 คือ 'เรากำลังทำ Helltides สีอะไรในครั้งนี้?' และ 'เรามีพลังอะไรบ้างที่เรากำลังตีขึ้นในครั้งนี้?' "
แม้จะมีความรักในเกม แต่ผู้เล่นอย่าง Fragrantbutte และ Artyfowl444 ก็แสดงความผิดหวังของพวกเขาด้วยความคิดเห็นหลัง "และอีกมากมาย 'กำลังยกจำนวนมากที่นี่" การอภิปรายออนไลน์กลายเป็นความร้อนมากจนผู้จัดการชุมชน Diablo Lyricana_nightrayne ต้องก้าวเข้ามาทำให้ผู้เล่นมั่นใจใน * Diablo 4 * Subreddit: "เราเพิ่มรายละเอียดน้อยลงในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อรองรับสิ่งต่าง ๆ ที่ทีมยังคงทำงานอยู่
หนึ่งในประเด็นหลักที่ทำให้เกิดการถกเถียงกันคือโมเดลเนื้อหาตามฤดูกาลของ Diablo 4 * ในขณะที่บางคนชื่นชมการรีเซ็ตในแต่ละฤดูกาลที่นำมาซึ่งบางคนรู้สึกว่ามันไม่สนับสนุนการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับแต่ละฤดูกาลใหม่ มีการแยกในชุมชน: บางคนเชื่อว่าเนื้อหาตามฤดูกาลที่คงที่จะทำให้เกมท่วมท้นในขณะที่คนอื่น ๆ กำลังพิจารณาก้าวออกไปจนถึงปี 2026 เมื่อคาดว่าจะมีการอัปเดตที่สำคัญมากขึ้น
Mike Ybarra อดีตประธานาธิบดี Blizzard Entertainment และตอนนี้ที่ Microsoft ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน X/Twitter เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการใช้วิธีการที่รอบคอบมากขึ้นโดยกล่าวว่า "อย่าจัดส่งเพื่อทำเครื่องหมายในกล่องความต้องการของฤดูกาลที่จะต้องออกจากวงจรของการขนส่งใช้เวลาสองเดือนในการแก้ไขปัญหาจากนั้นทำซ้ำอีกครั้งหยุดและให้เวลากับทีมในการจัดการกับการเล่นเป็นเวลาหนึ่งหรือสามครั้ง 'การลงทุน' (ค่าใช้จ่ายมากในครั้งเดียวใน ARPG) และมุ่งเน้นไปที่ชั้นเรียนใหม่, ประเภทม็อบใหม่, กิจกรรมจบเกมใหม่ที่มีอายุมากกว่าสองสามวัน
Diablo 4: เรือภาพหน้าจอความเกลียดชังการเล่นเกม
73 ภาพ
ความล่าช้าของการขยายตัวครั้งที่สองจากปี 2568 ถึง 2569 ก็เป็นประเด็นของการโต้แย้งเช่นกัน เดิมที Blizzard วางแผนที่จะเปิดตัวการขยายตัวเป็นประจำทุกปี แต่หลังจากเปิดตัว * เรือแห่งความเกลียดชัง * ในปี 2024 การขยายตัวครั้งที่สองจะข้ามไปหนึ่งปี
ในการสัมภาษณ์ของเรากิบสันกล่าวถึงความท้าทายของการพัฒนา * Diablo 4 * เป็นเกมบริการสดสร้างสมดุลระหว่างเนื้อหาตามฤดูกาลฟรีด้วยการขยายตัวครั้งใหญ่ เขากล่าวว่า "ฉันรู้สึกว่านักเล่นเกมหิวมากกว่าที่เคยเป็นมาและแม้ว่าคุณจะส่งมอบความอยากอาหารของพวกเขาในวันนี้ความอยากอาหารนั้นจะเปลี่ยนไปในวันพรุ่งนี้และดังนั้นคุณต้องอยู่ในจุดที่ดีจริงๆที่จะปรับตัวเข้ากับสถานการณ์นั้น ต้องการให้สามารถเปลี่ยนสูตรได้ "
กิบสันยังเน้นถึงชุมชนที่หลากหลาย * Diablo 4 * ให้บริการตั้งแต่ผู้เล่นไม่ยอมใครง่ายๆไปจนถึงผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆและวิธีที่ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองต่อกลุ่มที่แตกต่างกันในแต่ละฤดูกาล เขากล่าวว่า "และดังนั้นมันจึงเป็นวิธีการใหม่ในการพัฒนาอย่างแน่นอนมันมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชนอย่างแน่นอนสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Diablo คือเรามีชุมชนประเภทต่าง ๆ มากมายใช่มั้ยเรามีผู้เล่นทั่วไปของเราเรามีผู้เล่นฮาร์ดคอร์ของเรา
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าทีมวางแผนที่จะจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงเช่นการปรับปรุงเจ้านายในซีซั่น 8 และมุ่งเน้นไปที่ Dungeons Nightmare ในซีซั่น 9 ซึ่งนำไปสู่การขยายตัวครั้งใหญ่ที่จะรองรับผู้เล่นทุกประเภท * Diablo 4* Season 8 จะเปิดตัวในเดือนเมษายนโดยคาดว่าจะมีซีซั่น 9 ในฤดูร้อนและซีซั่น 10 ต่อมาในปีนี้