เริ่มต้นการเดินทางคิดถึงเวลาด้วยความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ! คู่มือที่ครอบคลุมนี้แสดงถึงกฎและความซับซ้อนของความท้าทายที่สร้างจากชุมชนที่มีส่วนร่วมนี้เปลี่ยนชีวิตของซิมส์ของคุณในยุคต่างๆ
ภาพรวมความท้าทายและกฎ:
ทศวรรษที่ท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปีพ. ศ. 2433 ถึง 2553 (หรือ 2563 ตามดุลยพินิจของคุณ) โดยแต่ละวันในเกมสองวันเป็นเวลาหนึ่งปี อายุการใช้งานอัตโนมัติถูกปิดใช้งานและอายุการใช้งานได้รับการปรับตามอายุขัยทางประวัติศาสตร์: ซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950 มีอายุการใช้งานที่สั้นกว่าผู้ที่เกิดในภายหลัง เริ่มต้นด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่สมรสโดยเลือกรวมถึงพ่อแม่ด้วย เครื่องแต่งกายควรสะท้อนแฟชั่นของยุคสมัย มีการ จำกัด ตำแหน่งเฉพาะ (ไม่มี Strangerville, Del Sol Valley ก่อนปี 1950 หรือ Sulani เพื่อความสมจริงสูงสุด) อพาร์ทเมนท์ได้รับอนุญาตสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานจำเป็นต้องมีบ้าน การใช้เทคโนโลยีนั้น จำกัด เฉพาะสิ่งจำเป็นในการเล่นเกม โทรศัพท์คอมพิวเตอร์ ฯลฯ จะใช้ได้เฉพาะเมื่อมีความแม่นยำในอดีต การเลือกงานควรสอดคล้องกับยุค
ท้าทายปัญหาในทศวรรษ:
มีกฎเกณฑ์รายละเอียดผ่านคู่มือที่ครอบคลุมของ Cute Coffee Gal แต่นี่เป็นบทสรุปของความท้าทายที่ไม่เหมือนใครของแต่ละทศวรรษ:
- 1890s: ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาว (ลักษณะสร้างสรรค์) ย้ายออกเมื่อแต่งงาน; ไม่มี woohoo ("ลองสำหรับที่รัก"); เกิดบ้าน; งานที่เหมาะสมเป็นระยะ (ผู้ชาย); ผู้หญิงจัดการครัวเรือน (มีตัวเลือกงาน จำกัด หากเป็นม่าย); ไม่มีไฟฟ้า บังคับโรงเรียนประถมศึกษามัธยมปลาย; อนุญาตให้มหาวิทยาลัย (วิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ); ปลูกพืชวัว
- 1900S: อนุญาตให้ใช้หลอดไฟ; ประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว); ใช้กฎอื่น ๆ ในยุค 1890 แผ่นเสียงอนุญาต
- 1910s: WWI ร่างสำหรับวัยรุ่นชายผู้ใหญ่และผู้ใหญ่ (การบริโภคเค้กเค้กพืชและลูกเต๋าสำหรับผลที่ตามมา); ผู้หญิงและสามีที่เก่าแก่ที่สุดกลายเป็นทายาทถ้าผู้ชายทุกคนพินาศ บังคับโรงเรียนมัธยม (C เฉลี่ยหรือการย้ายถิ่นฐาน); ผู้หญิงสามารถติดตามงานแรงงานด้วยตนเองได้ การเข้าร่วมมหาวิทยาลัยชายหลังสงคราม
- 1920s: อนุญาตให้ทายาทหญิง; ลูกสาวไม่จำเป็นต้องย้ายออก ไม่มีข้อกำหนดลักษณะสร้างสรรค์ Talk Radio, ภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต; ผู้หญิงสามารถทำงานภายใต้สถานการณ์ที่กว้างขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)
- 1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย; Great Depression (การสูญเสียงานเริ่มแรกจากนั้นหางานหลังจากหนึ่งสัปดาห์); มื้อหนึ่งปรุงสุกทุกวันและอื่น ๆ scavenged/grown/catch; ข้อห้ามสิ้นสุด
- 1940s: WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI); สวนแห่งชัยชนะ (สี่+ พืช); เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าที่ได้รับอนุญาต วิทยุบังคับ (หนึ่งซิมต่อวันทุกวัน); ไม่มีการขับไล่ระดับมัธยมปลายสำหรับเกรดที่ไม่ดี; วัยรุ่นสามารถทำงานนอกเวลาได้
- 1950s: ร่างสงครามเกาหลี (ลูกชายคนโต, กฎเดียวกัน); ฝักบัวและทีวีราคาถูกอนุญาต วิทยุฟังไม่บังคับ โรงเรียนมัธยมบังคับ; โทรศัพท์อนุญาตให้โทรได้
- 1960s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดเพศใด ๆ กฎเดียวกัน); วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ; อนุญาตให้ลาคลอด; อนุญาตให้ woohoo
- 1970s: ร่างสงครามเวียดนาม (เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดเพศใด ๆ กฎเดียวกัน); การแต่งงานได้รับการสนับสนุนไม่บังคับ อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร
- 1980s: อนุญาตให้เล่นเกม; อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; การคลอดที่โรงพยาบาลต้องการ
- 1990s: อนุญาตให้แล็ปท็อป; การดูทีวีที่ไม่ จำกัด ไม่มีข้อ จำกัด ของเครื่อง/เฟอร์นิเจอร์ การส่งข้อความอนุญาต; การก่อสร้างที่พักพิง Y2K (การคุมขังสามวัน)
- 2000s: การ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi); การเกิดบ้านหรือโรงพยาบาล; อนุญาตให้ใช้ช่องดนตรีและทีวีทั้งหมด
- 2010s: ไม่มีวารสารศาสตร์ (สื่อสิ่งพิมพ์ลดลง); อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน; อนุญาตงานนอกเวลาทั้งหมด; มีผนังเนื้อสัตว์เทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ ทศวรรษที่ท้าทายนำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมในการสัมผัสกับซิมส์ 4 ผสมผสานบริบททางประวัติศาสตร์เข้ากับการเล่นเกม ในขณะที่ชุดไลฟ์สไตล์ Eco ช่วยเพิ่มประสบการณ์การปรับตัวสำหรับชุดอื่น ๆ เป็นไปได้ The Sims 4 มีอยู่ใน PlayStation, Xbox และ PC