Wyrusz w nostalgiczną podróż w czasie z Challenge Sims 4 dekady! Ten kompleksowy przewodnik określa zasady i zawiłości tego angażującego się wyzwania utworzonego przez społeczność, przekształcając życie twoich Simów w różnych epokach.
Wyzwanie Przegląd i zasady:
Wyzwanie dziesięciolecia obejmują od 1890 do 2010 roku (lub 2020 r., Według własnego uznania), przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok. Automatyczne starzenie się jest niepełnosprawne, a żywotność jest dostosowywana w oparciu o historyczną długość życia: Simowie urodzeni przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później. Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM lub małżeństwa, opcjonalnie, w tym ich rodziców. Kostiumy powinny odzwierciedlać modę epoki. Obowiązują konkretne ograniczenia lokalizacji (brak Strangerville, Del Solley przed latami 50. lub Sulani dla maksymalnego realizmu). Mieszkania są dozwolone dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga domu. Korzystanie z technologii ogranicza się do potrzeb rozgrywki; Telefony, komputery itp. Są dostępne tylko wtedy, gdy historycznie dokładne. Wybór pracy powinien być zgodny z epoką.
Wyzwanie trudności do dekady:
Szczegółowe zasady są dostępne za pośrednictwem kompleksowego przewodnika Cute Coffee Gal, ale oto podsumowanie unikalnych wyzwań każdej dekady:
- 1890.: Tylko płciona płci męskiej; córki (cecha twórcza) wyprowadzają się po ślubie; bez Woohoo (tylko „spróbuj dziecka”); narodziny domu; Praca odpowiednia do okresu (mężczyźni); Kobiety zarządzają gospodarstwem domowym (z ograniczonymi opcjami zawodowymi, jeśli są owdowiste); bez prądu; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; dozwolony uniwersytet (kierunki odpowiednie do okresu); Uprawiaj roślinę krów.
- 1900: Dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku; Dozwolone fonografie. " Najstarsza kobieta i mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni giną; Obowiązkowe szkołę średnią (średnia lub relokacja); Kobiety mogą realizować ręczne prace pracy; Uczestnictwo na uniwersytecie płci męskiej.
- 1920.: Dozwolone żeńskie spadkobiercy; Córki nie muszą się wyprowadzić; brak kreatywnego wymogu cechy; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach; brak alkoholu (zakaz).
- 1930.: beczki dozwolone na uniwersytecie; Wielki depresja (utrata pracy początkowo, potem poszukiwanie pracy po tygodniu); Jeden gotowany posiłek codziennie, inne octurowane/dorosłe/złapane; Zakaz kończy się.
- 1940: Projekt II wojny światowej (te same zasady co WWI); Ogród zwycięstwa (cztery+ rośliny); termostaty, podkładki, suszarki dozwolone; Radio obowiązkowe (jedna SIM przez godzinę dziennie); Brak wydalenia w szkole średniej na złe oceny; Nastolatki mogą pracować w niepełnym wymiarze godzin.
- 1950: Projekt wojny koreański (najstarszy syn, te same zasady); Dozwolone prysznice i tanie telewizory; Słuchanie radia nie obowiązkowe; Obowiązkowe szkołę średnią; Telefony dozwolone na połączenia.
- 60. XX wieku: Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci, dowolna płeć, ta sama zasady); Każdy specjalizacja uczelni; Zwolnienie macierzyńskie dozwolone; Woohoo dozwolony.
- 1970: Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci, dowolna płeć, ta sama zasady); Małżeństwo zachęcane, a nie obowiązkowe; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
- 1980.: Dozwolone gier; Przynajmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową; Zezwoleni na nauki; Preferowane porody szpitalne.
- 1990s: Dozwolone laptopy; Nieograniczone oglądanie telewizji; brak ograniczeń urządzeń/mebli; Dozwolone SMS -y; Konstrukcja schroniska Y2K (trzydniowe uwięzienie).
- 2000s: Zniesione ograniczenia komputerowe i telefoniczne (z wyjątkiem trendów); narodziny domu lub szpitala; Wszystkie kanały muzyczne i telewizji dozwolone.
- 2010s: Brak dziennikarstwa (spadek mediów drukowanych); Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody. Wyzwanie dziesięciolecia oferuje wyjątkowy i angażujący sposób doświadczenia Sims 4, łącząc kontekst historyczny z rozgrywką. Podczas gdy Eco Lifestyle Pack poprawia wrażenia, możliwa jest adaptacja innych paczek. Sims 4 jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.