Elden Ring Nightreign: обратное возвращение к игровому процессу от Classic Fromsoft Bosses

Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, взятых как из самого Элдена Кольца, так и предыдущих из названий. Это вызвало много дискуссий среди фанатов относительно последствий знаний. Тем не менее, режиссер Джуни Ишизаки разъяснил обоснование этого решения в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года).

Ишизаки подчеркнул, что включение этих знакомых врагов - это в первую очередь выбор игрового процесса. Разнообразная линейка боссов, необходимая для новой структуры и стиля Nightreign, потребовала, чтобы использовать активы из прошлых игр. Он признал фанатов привязанности к этим культовым битвам, заявив, что команда стремилась легко интегрировать их в атмосферу Nightreign без чрезмерного усложнения установленных знаний. Он предположил, что основное внимание должно оставаться на основном антагонисте Nightreign, ночном лорде и его связи с более широким повествованием Elden Ring.

«Основная причина для этих существующих боссов в Найтреине с точки зрения игрового процесса», - заявил Ишизаки. «Нам нужно было много разных боссов ... поэтому мы хотели использовать то, что мы сочли целесообразным из наших предыдущих названий. Мы, очевидно, понимаем, что наши игроки имеют большую привязанность к этим персонажам ... поэтому мы не хотели слишком много посягать на этот аспект знаний».
Знакомые лица, новые проблемы

В настоящее время подтверждаются два начальника из предыдущих игр от Software: Безымянный король из Dark Souls 3 (DS3), известный своими сложными атаками ветра и молниеносной атакой, и Демон «Соротипс» из оригинального Dark Souls, мультиголового чудовища, которое извергает огненные шары. Внешний вид дорогой Фреи герцога, массивный двуглавый паук из Dark Souls 2, также в значительной степени спекуляется на основе образов в трейлере Nightreign.

В то время как непосредственная интеграция знаний этих боссов в повествование Элдена Ринг может оказаться затруднительным, комментарии Ишизаки предполагают, что переосмысление связей знаний не нужно. Основное внимание должно быть сосредоточено на увлекательном игровом процессе, предложении Nightreign, а не на сложной последовательности повествования в межигроме.
