Elden Ring Nightreign : Soft Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환

최신 Elden Ring Expansion 인 Nightreign은 Elden Ring 자체와 이전의 소프트웨어 타이틀에서 그려진 보스 로스터를 특징으로합니다. 이것은 팬들 사이에서 지식의 영향에 대해 많은 논의를 불러 일으켰습니다. 그러나 Junya Ishizaki 이사는 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 분명히 밝혔습니다.

Ishizaki는 이러한 친숙한 적을 포함시키는 것이 주로 게임 플레이 선택이라고 강조했습니다. Nightreign의 새로운 구조와 스타일에 필요한 다양한 보스 라인업은 과거 게임의 자산을 활용해야했습니다. 그는이 상징적 인 전투에 대한 팬 애정을 인정하면서 팀이 기존의 지식을 지나치게 복잡하지 않고 Nightreign의 분위기에 원활하게 통합하는 것을 목표로했다고 진술했다. 그는 초점은 Nightreign의 주요 길항제 인 Night Lord와 더 넓은 Elden 고리 이야기와의 관계에 남아 있어야한다고 제안했다.

이시자키는“Nightrein에서 기존의 보스들의 주요 이유는 게임 플레이 관점에서 나온 것입니다. "우리는 많은 다른 보스가 필요했습니다 ... 그래서 우리는 이전 타이틀에서 우리가 적절한 것으로 간주되는 것을 활용하고 싶었습니다. 우리는 선수 들이이 캐릭터들에 대해 많은 애정을 가지고 있다는 것을 분명히 이해합니다 ... 그래서 우리는 그 지식에 대해 너무 많이 침해하고 싶지 않았습니다."
친숙한 얼굴, 새로운 도전

현재, 이전의 소프트웨어 게임에서 두 명의 보스가 확인되었습니다. 그의 도전적인 바람과 번개 공격으로 유명한 Dark Souls 3 (DS3)의 이름없는 왕, 그리고 오리지널 Dark Souls의 지네 악마, 불 덩어리를 뿌려주는 여러 머리의 괴물입니다. Dark Souls 2의 거대한 두 머리 거미 인 Duke의 친애하는 Freja의 모습은 Nightreign 트레일러의 이미지를 기반으로 크게 추측됩니다.

이 보스들의 지식을 Elden Ring의 이야기에 직접 통합하는 반면, Ishizaki의 의견은 지식 연결을 지나치게 생각하는 것이 불필요하다고 제안합니다. 복잡한 크로스 게임 이야기 일관성보다는 매력적인 게임 플레이 경험 Nightreign 제안에 중점을 두어야합니다.
