Elden Ring Nightreign: um retorno focado na jogabilidade de chefes clássicos de Fromsoft

A Nightreign, a mais recente expansão do anel de Elden, apresenta uma lista de chefes extraídos do próprio Elden Ring e dos títulos anteriores do Software. Isso provocou muita discussão entre os fãs em relação às implicações da tradição. No entanto, o diretor Junya Ishizaki esclareceu o raciocínio por trás dessa decisão em uma entrevista recente do Gamespot (12 de fevereiro de 2025).

Ishizaki enfatizou que a inclusão desses inimigos familiares é principalmente uma escolha de jogabilidade. A linha de chefe diversificada necessária para a nova estrutura e estilo da Nightreign exigiam ativos de alavancagem de jogos anteriores. Ele reconheceu o afeto dos fãs por essas batalhas icônicas, afirmando que a equipe teve como objetivo integrá -las perfeitamente à atmosfera de Nightreign sem complicar excessivamente a tradição estabelecida. O foco, ele sugeriu, deveria permanecer no antagonista principal de Nightreign, no Senhor da noite e em sua conexão com a narrativa mais ampla do anel de Elden.

"A principal razão para esses chefes existentes em Nightrein é de uma perspectiva de jogabilidade", afirmou Ishizaki. "Precisávamos de muitos chefes diferentes ... então queríamos alavancar o que consideramos apropriado de nossos títulos anteriores. Obviamente, entendemos que nossos jogadores têm muito carinho por esses personagens ... então não queríamos invadir muito esse aspecto da tradição".
Rostos familiares, novos desafios

Atualmente, dois chefes dos jogos anteriores da Software são confirmados: o rei sem nome de Dark Souls 3 (DS3), conhecido por seus desafios de vento e ataques de raios, e o demônio da centopéia das Dark Souls originais, uma monstruosidade de várias cabeças que vomita bolas de fogo. A aparência do Dear Freja do Duke, uma enorme aranha de duas cabeças de Dark Souls 2, também é fortemente especulada com base em imagens no trailer Nightreign.

Enquanto integrando diretamente a tradição desses chefes na narrativa de Elden Ring pode ser difícil, os comentários de Ishizaki sugerem que pensar demais nas conexões da tradição é desnecessário. O foco deve estar na experiência envolvente de jogabilidade que a Nightreign oferece, em vez de intrincada consistência narrativa entre jogos.
