Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス

Elden Ringの最新のリング拡張であるNightreignは、Elden Ring自体と以前のSoftwareタイトルの両方から引き出されたボスの名簿を特徴としています。これは、伝承の意味合いに関するファンの間で多くの議論を引き起こしました。しかし、監督の石崎監督は、最近のゲームスポットのインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。

石崎は、これらの馴染みのある敵を含めることは主にゲームプレイの選択であることを強調しました。 Nightreignの新しい構造とスタイルに必要な多様なボスのラインナップは、過去のゲームから資産を活用する必要がありました。彼は、これらの象徴的な戦いに対するファンの愛情を認め、チームが確立された伝承を過度に複雑にすることなく、それらをナイトリーグンの雰囲気にシームレスに統合することを目指したと述べた。彼は、Nightreignの主要な敵対者であるNight Lordと、より広いElden Ringの物語とのつながりに留まるべきであると彼は示唆した。

「ナイトレインのこれらの既存のボスの主な理由は、ゲームプレイの観点からのものです」と石崎は述べています。 「私たちは多くの異なるボスを必要としていました...だから私たちは以前のタイトルから適切だと思うものを活用したかったのです。私たちのプレイヤーはこれらのキャラクターに多くの愛情を持っていることを明らかに理解しています...私たちはその伝承の側面にあまり侵入したくありませんでした。」
おなじみの顔、新しい課題

現在、以前のソフトウェアゲームの2人のボスが確認されています。ダークソウルズ3(DS3)の名前のないキング、彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られています。 Dark Souls 2の大規模な双頭のクモであるDukeのDear Frejaの登場も、Nightreignトレーラーの画像に基づいて強く推測されています。

これらのボスの伝承をエルデンリングの物語に直接統合することは難しいかもしれませんが、石崎のコメントは、伝承のつながりを考え直すことは不要であることを示唆しています。焦点は、複雑なクロスゲームの物語の一貫性ではなく、魅力的なゲームプレイエクスペリエンスのNightreignオファーにあるべきです。
