Цивилизация VII Tops PC Gamer «Самые разыскиваемые» игры 2025 года

Цивилизация VII заняла желаемое первое место как самая ожидаемая игра для ПК в 2025 году на мероприятии «Самый разыскиваемый» ПК. Эта награда следует за открытием новой механики, предназначенной для повышения вовлеченности кампании, что является ключевым направлением для разработчиков в играх Firaxis. Продолжить чтение, чтобы исследовать детали этой престижной награды и захватывающих функций, которые приходят в Civ VII.
Триумф на игровом шоу для ПК

6 декабря, игровое шоу для ПК: большинство разыскиваемых, размещенных в ПК -геймере, объявил Civ VII в качестве игры номер один. Этот престижный рейтинг появился в результате голосования, проведенного «Советом», группой из более чем 70 отраслевых экспертов, включая разработчиков, создателей контента и редакторов ПК. Почти трехчасовая прямая трансляция продемонстрировала 25 лучших самых перспективных игр, запланированных для выпуска в 2025 году. Мероприятие также включало новые трейлеры и информацию для других долгожданных названий, таких как давайте построить подземелье и драйверы апокалипсиса.

DOOM: Темные века и Monster Hunter Wilds задержали второе и третье место соответственно, с убийством Spire 2, завершивших четверку лучших. Другие известные игры включали в себя металлическая передача Solid Delta: Snake Feater, The Thenge: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong отсутствовал в списке, и его трейлер не был показан.
Цивилизация VII запланирована для одновременного выпуска на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Обращаясь к завершению кампании с механикой «возраст»
В интервью Gamer PC 6 декабря креативный директор Civ VII, Эд Бич, обсудил новый игровой механик под названием «Ages», предназначенный для того, чтобы поощрять игроков к завершению полных кампаний. Данные Firaxis Games от Civ Vi показали, что значительное количество игроков никогда не закончили игру, что побудило команду разработчиков решить эту проблему.
Бич объяснил: «У нас было много данных, которые люди будут играть в цивилизационные игры, и они никогда не получат до конца. Они просто не закончат их. И поэтому мы хотели сделать все, что могли - будь то уменьшение Микроуправление, реструктуризация игры - чтобы действительно решить эту проблему напрямую ».
Система «возраст» делит одну кампанию на три отдельные главы: возраст древности, возраст разведки и современный век. После завершения каждого возраста игроки могут перейти к исторически или географически связанной цивилизации, отражая рост и падение империй реального мира.

Этот переход не случайный; Связи должны быть исторически правдоподобными. Например, Римская империя может переходить к французской империи, потенциально с нормандской империей, служащей мостом. Лидер игрока остается последовательным на протяжении веков, сохраняя чувство непрерывности и соперничества. Функция «Overbuild» позволяет строить новые здания на существующих, но чудеса и некоторые структуры сохраняются на протяжении всей кампании.
Этот инновационный подход позволяет игрокам испытать множественные цивилизации в течение одного прохождения, предлагая различные проблемы в культурных, военных, дипломатических и экономических сферах, сохраняя при этом связь с знакомым лидером.