Civilization VII Tops Games "Most Wanted" de PC Gamer de 2025

La civilisation VII a obtenu la première place convoitée comme le jeu PC le plus attendu de 2025 dans l'événement "le plus recherché" de PC Gamer. Cette distinction fait suite au dévoilement de nouvelles mécanismes conçues pour améliorer l'engagement de la campagne, un objectif clé pour les développeurs de Firaxis Games. Continuez à lire pour explorer les détails de ce prix prestigieux et les fonctionnalités passionnantes à venir à Civ VII.
Un triomphe au PC Gaming Show

Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted, hébergé par PC Gamer, a annoncé Civ VII comme son jeu le plus recherché. Ce règlement prestigieux est sorti d'un vote mené par «le Conseil», un panel de plus de 70 experts de l'industrie, y compris des développeurs, des créateurs de contenu et des éditeurs de joueurs PC. Le Livestream de près de trois heures a présenté les 25 meilleurs jeux les plus prometteurs prévus pour la sortie en 2025. L'événement comprenait également de nouvelles bandes-annonces et informations pour d'autres titres très attendus, tels que Let’s Build a Dungeon et les pilotes de l'Apocalypse.

DOOM: Les âges sombres et les Hunter Monster Wilds ont revendiqué les deuxième et troisième positions respectivement, avec Slay the Spire 2 complétant les quatre premiers. D'autres jeux notables présentés comprenaient Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight: Silksong était absent de la liste et sa bande-annonce n'a pas été montrée.
La civilisation VII est prévue pour une sortie simultanée sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Aborder l'achèvement de la campagne avec le mécanicien "âges"
Dans une interview de Gamer PC le 6 décembre, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanicien de jeu appelé "Ages" conçu pour encourager les joueurs à terminer des campagnes complètes. Les données de Firaxis Games de Civ VI ont révélé qu'un nombre important de joueurs n'avaient jamais terminé le jeu, ce qui a incité l'équipe de développement à résoudre ce problème.
Beach a expliqué: "Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et ils n'auraient jamais jusqu'à la fin. Ils ne les finiraient tout simplement pas. Et nous voulions donc faire tout ce que nous pouvions - que cela réduisait Microgestion, restructuration du jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement. "
Le système "Ages" divise une seule campagne en trois chapitres distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'âge moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement connectée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.

Cette transition n'est pas aléatoire; Les connexions doivent être historiquement plausibles. Par exemple, l'Empire romain pourrait passer à l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normande servant de pont. Le chef du joueur reste cohérent à travers les âges, en maintenant un sentiment de continuité et de rivalité. La fonction "Overbuild" permet la construction de nouveaux bâtiments au sommet de ceux existants, mais les merveilles et certaines structures persistent tout au long de la campagne.
Cette approche innovante permet aux joueurs de découvrir plusieurs civilisations dans un seul jeu, offrant divers défis dans les sphères culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant un lien avec un leader familier.