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Civilização 7 coroou o jogo mais esperado

Autor : Joseph Feb 20,2025

CIVILIZAÇÃO VII TOPS OS JOGOS DE 2025 DO GAMER DE PC GAMER


Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

A Civilização VII garantiu o cobiçado primeiro lugar como o jogo de PC mais esperado de 2025 no evento "Most Wanted" do PC Gamer. Este elogio segue a inauguração de novas mecânicas projetadas para aprimorar o envolvimento da campanha, um foco importante para os desenvolvedores da Firaxis Games. Continue lendo para explorar os detalhes deste prestigioso prêmio e os recursos interessantes que chegam ao Civ VII.

Um triunfo no show de jogos para PC

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, hospedado pelo PC Gamer, anunciou o Civ VII como seu jogo mais procurado. Esse ranking de prestígio surgiu de um voto conduzido pelo "The Council", um painel de mais de 70 especialistas do setor, incluindo desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de jogadores de PC. A transmissão ao vivo de quase três horas mostrou os 25 jogos mais promissores previstos para lançamento em 2025. O evento também incluiu novos trailers e informações para outros títulos altamente antecipados, como vamos construir uma masmorra e motoristas do Apocalypse.

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

Doom: A Idade das Trevas e o Monster Hunter Wilds reivindicaram a segunda e a terceira posições, respectivamente, com a Spire 2 completando os quatro primeiros. Outros jogos notáveis ​​apresentados incluíram Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista e seu trailer não foi mostrado.

A civilização VII está programada para liberação simultânea no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.

Abordando a conclusão da campanha com o mecânico "idades"


Em uma entrevista para jogadores de PC em 6 de dezembro, o diretor criativo da Civ VII, Ed Beach, discutiu um novo mecânico de jogos chamado "AGES", projetado para incentivar os jogadores a completar campanhas completas. Os dados da Firaxis Games do Civ VI revelaram um número significativo de jogadores nunca terminou o jogo, levando a equipe de desenvolvimento a resolver esse problema.

Beach explicou: "Tínhamos muitos dados que as pessoas jogariam jogos de civilização e nunca chegariam até o fim. Eles simplesmente não os terminariam. E então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo microgerenciamento, reestruturando o jogo - para realmente resolver esse problema diretamente. "

O sistema "idades" divide uma única campanha em três capítulos distintos: idade da antiguidade, idade de exploração e idade moderna. Após a conclusão de cada idade, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente conectada, espelhando a ascensão e queda dos impérios do mundo real.

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

Esta transição não é aleatória; As conexões devem ser historicamente plausíveis. Por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, potencialmente com o Império Normano servindo como uma ponte. O líder do jogador permanece consistente entre as idades, mantendo um senso de continuidade e rivalidade. O recurso "Overbuild" permite a construção de novos edifícios sobre os existentes, mas as maravilhas e certas estruturas persistem ao longo da campanha.

Essa abordagem inovadora permite que os jogadores experimentem várias civilizações dentro de uma única jogada, oferecendo diversos desafios nas esferas culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo uma conexão com um líder familiar.