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Civilización 7 coronado más esperado juego

Autor : Joseph Feb 20,2025

La civilización VII encabeza los juegos "más buscados" del jugador de PC de 2025


Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

La Civilización VII aseguró el codiciado primer lugar como el juego de PC más esperado de 2025 en el evento "Most Wanted" de PC Gamer. Este galardón sigue a la presentación de una nueva mecánica diseñada para mejorar la participación de la campaña, un enfoque clave para los desarrolladores de Firaxis Games. Continúe leyendo para explorar los detalles de este prestigioso premio y las emocionantes características que llegarán a Civ VII.

Un triunfo en el show de juegos de PC

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

El 6 de diciembre, el programa de juegos de PC: Most Wanted, alojado por PC Gamer, anunció Civ VII como su juego número uno más buscado. Esta prestigiosa clasificación surgió de una votación realizada por "The Council", un panel de más de 70 expertos de la industria, incluidos desarrolladores, creadores de contenido y editores de jugadores de PC. La transmisión en vivo de casi tres horas mostró los 25 juegos más prometedores programados para su lanzamiento en 2025. El evento también incluyó nuevos trailers e información para otros títulos muy esperados, como Let’s Build a Dungeon and Drivers of the Apocalypse.

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

DOOM: La Edad Media y Monster Hunter Wilds reclamaron la segunda y tercera posiciones respectivamente, con Slay The Spire 2 completando los cuatro primeros. Otros juegos notables presentados incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estaba ausente de la lista y su trailer no se mostró.

Civilization VII está programada para el lanzamiento simultáneo en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.

Abordar la finalización de la campaña con el mecánico de "edades"


En una entrevista de PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, discutió un nuevo mecánico de juegos llamado "edad" diseñado para alentar a los jugadores a completar campañas completas. Los datos de Firaxis Games de Civ VI revelaron que un número significativo de jugadores nunca terminaron el juego, lo que llevó al equipo de desarrollo a abordar este problema.

Beach explicó: "Teníamos muchos datos de que las personas jugarían juegos de civilización y nunca llegarían hasta el final. Simplemente no los terminarían. Y así queríamos hacer todo microgestión, reestructuración del juego, para abordar realmente ese problema directamente ".

El sistema de "edades" divide una sola campaña en tres capítulos distintos: la edad de la antigüedad, la edad de exploración y la era moderna. Al concluir cada edad, los jugadores pueden hacer la transición a una civilización conectada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

Esta transición no es aleatoria; Las conexiones deben ser históricamente plausibles. Por ejemplo, el Imperio Romano podría hacer la transición al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Normano que sirve como puente. El líder del jugador sigue siendo consistente a lo largo de las edades, manteniendo una sensación de continuidad y rivalidad. La característica "sobrecargadora" permite la construcción de nuevos edificios sobre los existentes, pero las maravillas y ciertas estructuras persisten a lo largo de la campaña.

Este enfoque innovador permite a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones dentro de un solo juego, ofreciendo diversos desafíos en esferas culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras se mantiene una conexión con un líder familiar.