Civilization VII topt PC Gamer "Most Wanted" -Pame von 2025

Die Zivilisation VII hat den begehrten Spitzenplatz als das am meisten erwartete PC -Spiel von 2025 bei der "Most Wanted" -Veranstaltung von PC Gamer gesichert. Diese Auszeichnung folgt der Enthüllung neuer Mechanik, die zur Verbesserung der Kampagnenbindung entwickelt werden sollen. Dies ist ein wichtiger Schwerpunkt für die Entwickler bei Firaxis Games. Lesen Sie weiter, um die Details dieser prestigeträchtigen Auszeichnung und die aufregenden Funktionen zu CIV VII zu untersuchen.
Ein Triumph bei der PC -Gaming -Show

Am 6. Dezember kündigte die PC Gaming Show: Most Wanted, gehostet von PC Gamer, Civ VII als das meistgesuchte Spiel Nummer eins an. Dieses prestigeträchtige Rang stammt aus einer von "The Council", einer Gremium von über 70 Branchenexperten, darunter Entwicklern, Inhaltshersteller und PC -Spielerneditoren. Der fast dreistündige Livestream zeigte die 25 vielversprechendsten Spiele, die im Jahr 2025 veröffentlicht werden sollen. Die Veranstaltung enthielt auch neue Trailer und Informationen für andere mit Spannung erwartete Titel wie Let's Build A Dungeon und Treiber der Apokalypse.

Doom: The Dark Achs and Monster Hunter Wilds forderte die zweite bzw. dritte Positionen, wobei der Spire 2 die Top 4 abrundete. Weitere bemerkenswerte Spiele waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise war Hollow Knight: Silksong in der Liste abwesend und sein Anhänger wurde nicht gezeigt.
Die Civilization VII ist für die gleichzeitige Veröffentlichung auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch am 11. Februar 2025 geplant.
Behandeln der Kampagnenabschluss mit dem Mechaniker "Alter"
In einem PC -Gamer -Interview am 6. Dezember diskutierte Ed Beach, der Kreativdirektor von Civ VII, einen neuen Spielmechaniker namens "Age", der die Spieler dazu ermutigen soll, vollständige Kampagnen abzuschließen. Die Daten von Firaxis Games von CIV VI zeigten, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern das Spiel nie beendet hat, was das Entwicklungsteam dazu veranlasste, dieses Problem anzugehen.
Beach erklärte: "Wir hatten viele Daten, dass die Leute Zivilisationsspiele spielen und sie nie bis zum Ende bekommen würden Mikromanagement, Umstrukturierung des Spiels - um dieses Problem wirklich direkt anzugehen. "
Das "Age" -System unterteilt eine einzige Kampagne in drei verschiedene Kapitel: Antiquity Age, Exploration Age und Modern Age. Nach Abschluss jedes Alters können die Spieler zu einer historisch oder geografisch verbundenen Zivilisation übergehen und den Aufstieg und Fall der realen Imperien widerspiegeln.

Dieser Übergang ist nicht zufällig; Verbindungen müssen historisch plausibel sein. Zum Beispiel könnte das Römische Reich zum französischen Reich übergehen, möglicherweise mit dem Norman Empire, das als Brücke dient. Der Führer des Spielers bleibt über die Altersgruppen hinweg konstant und behält ein Gefühl von Kontinuität und Rivalität bei. Das "Überbau" -Feature ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden, aber Wunder und bestimmte Strukturen bleiben während der gesamten Kampagne bestehen.
Dieser innovative Ansatz ermöglicht es den Spielern, mehrere Zivilisationen innerhalb eines einzigen Durchspiels zu erleben und unterschiedliche Herausforderungen in kulturellen, militärischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Bereichen anzubieten und gleichzeitig eine Verbindung zu einem vertrauten Führer aufrechtzuerhalten.